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Membres de la Guilde des Guerriers, par SucreDeLune (13/09/07 - 12:16)

Guilde des Guerriers de Balmora

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~ Wayn [Rougegarde] ~

Entraînements : Armurerie; Armure lourde; Arme contondante

Réparation

Marchandises : Armes; Armures; Outils







Image~ Fasile Charascel [Impérial] ~

Entraînements : Parade; Armure intermédiaire; Lame longue












Image
~ Eydis Œil-de-Feu [Impérial] ~













Image
~ Flaenia Amiulusus [Impérial] ~

Entraînements : Parade; Lance; Athlétisme











Image~ Hasphat Antabolis ~

Entraînements : Parade; Athlétisme; Combat à mains nues









Balmora, par SucreDeLune (13/09/07 - 12:04)

Balmora

Balmora est la seconde ville la plus importante en Vvardenfell, juste après la majestueuse cité de Vivec.

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Sur la grande île de Vvardenfell, Balmora se situe au Sud-Ouest, entre Seyda Nihyn et Ald'Ruhn. Pour vous y rendre, plusieurs moyens s'offrent à vous : l'échassier des marais, la téléportation grâce aux guildes des mages, ou encore la marche à pied, tout simplement. C'est dans cette ville que débute la première quête de votre vie, car c'est ici que réside le fameux Caius Cosadès, qu'il faudra trouver pour lui remettre un paquet.

Que trouve t-on à Balmora ?

Très bonne question. A Balmora, vous pourrez visiter la Guilde des Mages, la Guilde des Guerriers et la Guilde des Voleurs, terrée au fond du Cercle du Mur du Sud.

+ La Guilde des Mages :

Pour vous y rendre, il suffit d'aller tout droit en arrivant à Balmora, en remarquant l'enseigne avec un oeil (le Rituel).

+ La Guilde des Guerriers :

Elle se situe à côté de la Guilde des Mages.

+ La Guilde des Voleurs :

Elle se cache au Cercle du Mur du Sud. Pour y parvenir, prenez à gauche en arrivant à Balmora puis traversez la rivière Odaï. Une fois de l'autre côté, traversez la première rangée de maisons et observez un drapeau flotter au vent.

Image___Image


Qui siège à Balmora ?

Balmora est le quartier général de la Maison Hlaalu, dont la grande place se trouve dans l'enceinte de la ville. Prenez l'escalier à votre gauche en entrant.

Image___Image


La Maison Hlaalu se situe dans le bâtiment central, tandis que sur les côtés nous avons les manoirs Tyvarel, Nerano et Hlaalo.

Le long des rues, les gardes Hlaalu, assez effrayants je dois dire, surveillent et traquent les voleurs.


Herbier en Vvardenfell, par SucreDeLune (30/08/07 - 12:21)

Retrouvez la liste de la flore sauvage présente le long des routes de Vvardenfell.

Les descriptions se présentent ainsi :

Image de la plante dans la nature

(Nom de la plante) Nom du produit à ramasser [poids; prix]

Image de l'ingrédient récolté

Effets

Texte tiré du jeu


Herbier en Vvardenfell

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(Fleur de Saule) Anthère de Saule [0,1; 10]

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Effets : Atténuation de la Personnalité; Bouclier de Froid; Guérison de maladie commune; Guérison de la Paralysie

"La Fleur de Saule est grande et rouge, mais elle ne retombe pas en direction du sol, contrairement à la fleur de roche. Ses feuilles sont longues et fines." - Ajira









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(Anthère Noire) Anthère Noire [0,1; 2]

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Effets : Atténuation d'Agilité; Résistance au Feu; Atténuation d'Endurance; Lumière

"L’anthère noire est une plante à fleurs poussant le long de la Côte d'Azura." - Tendris Vedran












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(Baie Commune) Baie Commune [0,1; 2]

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Effets : Atténuation de Fatigue; Regain de Magie; Bouclier de Feu; Réfliexion

"La baie commune est produite par un buisson que l’on fait pousser dans les îles ascadiennes. Plutôt amère, elle constitue la base du cognac local, alcool manquant de finesse mais qui monte très vite à la tête." - Tendris Vedran






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(Bruyère) Bruyère [0,1; 1]

Image

Effets : Regain de la Personnalité; Plume; Atténuation de la Rapidité; Atténuation de la Personnalité

"La bruyère est garnie de fines épines, comme les arbres de Bordeciel et de Hauteroche, mais il s'agit d'un buissant donnant de petites fleurs roses." - Ajira







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(Bulbe-Liège) Racine de Bulbe Liège [0,1; 5]

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Effets : Guérison de la Paralysie; Regain de Santé; Bouclier de Foudre; Chance Fortifiée

"Le bulbe-liège est une racine externe poussant jusqu'à hauteur d’homme et se couvrant de feuilles vertes au printemps. Il pousse à l’état sauvage, mais il est plus facile de le trouver sur les parcelles où il est cultivé, dans les îles ascadiennes. Il me semble qu’il y en a un grand champ juste au nord de la plantation Dren, qui est indiquée sur toutes les cartes. Et nous avons un accord avec les propriétaires des plantations ; nous pouvons ramasser tout le bulbe-liège que nous voulons, alors n’hésitez pas." - Synnolian Tunifus




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(Coprin Violet) Coprin Violet [0,5; 1]

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Effets : Marche sur l'eau; Atténuation de la Fatigue; Poison

"Le coprin est un champignon à long pied et à large chapeau, qui brille d'une lueur bleutée dans l'obscurité." - Ajira








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(Etouffe-Herbe) Etouffe-Herbe [0,1; 1]

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Effets : Atténuation de Chance; Regain des points de Fatigue; Guérison de Maladie commune; Atténuation de Volonté

"L’étouffe-herbe est un buisson touffu poussant dans les terres rocailleuses de la Faille de l'Ouest." - Tendris Vedran








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(Fleur de Roche) Pétales de Fleur de roche [0,1; 1]

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Effets : Regain de Force; Magie Fortifiée; Atténuation de Chance; Personnalité Fortifiée

"La fleur de roche est de couleur bleu nuit et sa fleur retombe vers le sol quand elle s'ouvre. Les feuilles semblent repliées le long de la tige". - Ajira







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(Fougère de Feu) Pétale de Feu [0,1; 2]

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Effets : Résistance au feu; Atténuation de Santé; Absorption de Sort; Paralysie

"La fougère de feu est spécifique à Morrowind. Ses fleurs se remarquent rarement, car bien cachées. Ses feuilles luisantes et vertes à longueur d'années résistent bien à la chaleur. Un pétale de fougère de feu que l'on garde sous la langue protège contre le magma et la chaleur des mares et torrents de lave proches de Dagoth-Ur" - Flore en Tamriel





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(Fougère des Marais) Bulbe Sporifère [0,1; 1]

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Effets : Atténuation de la Force; Atténuation de la Fatigue; Détection des Clés; Paralysie

"Les pétales de feu possèdent de modestes propriétés magiques. On les tire de la fougère de feu, plante poussant sur les pentes du mont Ecarlate, mais aussi à Molag Mar et sur la Côte d'Azura." - Tendris Vedran






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(Girolle Virulente ) Girolle Virulente [0,5; 1]

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Effets : Atténuation de la Rapidité; Atténuation de l'Endurance; Dissipation; Atténuation de Force

"Malgré son nom, la girolle virulente pousse sur les arbres et prend la forme de 'marches' ou 'étagères' brunes. Ajira vous conseille de ne pas en manger." - Ajira








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(Herbe Pourpre) Herbe Pourpre [0,1; 2]

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Effets : Atténuation de la Force; Guérison du Poison; Atténuation de Santé; Regain de Volonté

"On appelle herbe pourpre la partie interne de longues herbes très dures de couleur rouge qui poussent uniquement sur un sol recouvert de cendres chaudes, c’est-à-dire dans les Terres-Cendres et la région de Molag Amur, ainsi que sur les pentes du mont Ecarlate." - Tendris Vedran






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(Hypha Facia) Hypha Facia [0,1; 1]

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Effets : Atténuation de Chance; Atténuation d'Agilité; Atténuation de Fatigue; Détection des enchantements

"L'hypha facia ressemble à la girole virulente et pousse elle aussi sur le tronc des arbres tel un parasite. On peut la manger sans risque, mais il vaut mieux s'assurer au préalable qu'il ne s'agit pas de girole virulente." - Ajira







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(Kanet Dorée) Kanet Dorée [0,1; 5]

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Effets : Atténuation de la Santé; Fardeau; Atténuation de Chance; Regain de Force

"La kanet dorée pousse à proximité des rochers. Elle donne de beles fleurs jaunes et de larges feuilles vert sombre. Ses feuilles sont couvertes de piquants, aussi Ajira vous conseille-t-elle de ne pas les toucher." - Ajira







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(Herbe de Kresh) Fibre de Kresh [0,1; 1]

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Effets : Regain de Chance; Personnalité Fortifiée; Atténuation de Magie; Atténuation de Rapidité

"La fibre de kresh est une fibre résineuse possédant de modestes propriétés magiques que l’on tire de l’herbe grasse des Grandes Pâtures et de la Côte d'Azura." - Tendris Vedran







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(Russule Phosphorescente) Russule Phosphorescente [0,2; 1]

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Effets : Respiration Aquatique; Atténuation de Fatigue; Poison

"La russule est un petit champignon brun à large chapeau qui dégage une odeur désagréable." - Ajira








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(Souilletige) Tubercule Lumineux [0,1; 2]

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Effets : Marche sur l'eau; Paralysie; Détection des Animaux; Atténuation de la Volonté

"Le tubercule lumineux est l’état premier de la plante tombante de la Côte de la Mélancolie qui produit la fleur de coda à un stade ultérieur de sa maturation. Le tubercule possède de modestes propriétés magiques prisées des alchimistes." - Tendris Vedran







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(Racine de Trama) Racine de Trama [0,1; 10]

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Effets : Regain de Volonté; Lévitation; Atténuation de la Magie; Atténuation de la Rapidité

"La racine amère du buisson de trama donne une tisane apaisante aux modestes propriétés magiques. Ce buisson pousse sur le sol couvert de cendres de mont Ecarlate, mais aussi des Terres-Cendres et de la région de Molag Amur." - Tendris Vedran