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Tamriel.fr - Les Commentaires - Articles - "2- Se lancer dans le tescs"
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Articles - "2- Se lancer dans le tescs", par Stryke le 02/01 à 12:28

Et bien voilà, vous êtes devant l’infinité des créations possibles grâce au Tescs. Excitant non ? :p


OBJECTIFS :

  • Comment bien lancer le Tescs ?
  • Explications

CONSEILS :

Le tout est de ne pas s’énerver, ou de se dire « j’y arriverai jamais ». Car, si vous lisez ce tutoriel c’est que vous voulez créer au moins quelque chose avec le Tescs. Mais il est vrai que des personnes comprennent plus vite que d’autres, mais ce n’est pas un problème, puisqu’au final si vous suivez tout ce qui est indiqué, vous arriverez au même résultat. Après, je vous conseille de refaire le tutoriel tranquillement, sans se presser.

Image


Objectif numéro 1, Comment lancer le Tescs ?

Pour commencer, double cliquez sur le Tescs. Alias « The Elder Scrolls Construction Set ».
Après un petit chargement, vous devez avoir ceci :
(Ok, chez moi c’est pas très rangé, mais bon, chez vous si ^^)

Image


Vous voyez tout à fait en haut à gauche, dans la barre d’outils, vous verrez écrit « File ». Cliquez dessus, puis faites : « Data… ».
Vous avez une fenêtre qui s’ouvre.

Cochez la case « Oblivion.esm ». C’est le fichier où il y a tout ce qu’on a besoin pour le Tescs.

Si vous voyez d’autres fichiers, ce sont tous les Mod que vous avez installé. Plus tard, lorsque vous aurez créé une maison ou créé votre propre arme, et que (comme par hasard) vous devez partir quelque part alors que vous étiez en plein travail, vous sauvegarderez (bien sûr), et la fois suivante où vous reviendrez pour terminer votre travail, vous aurez à cocher votre Mod en .esp et le Oblivion.esm.

Puis validez, vous avez fait ça :

Image


Après, tout apparaîtra au bout d’un certain temps, oui, c’est un peu long, il faut attendre environ une minute avant que le Tescs se charge.

Vous devez avoir ça :

Image


Image


Objectif numéro 2, Explications.

Maintenant, c’est la partie la plus « sensible ». Vous devez comprendre qui sert à quoi.


La fenêtre « Render Windows » :
Grâce à cette fenêtre, vous verrez ce que vous faites. Par exemple, vous voulez poser une arme sur le sol. Placer une maison. Placer un PNJ. Placer un fruit, une lumière, etc.
Mais pour cela, vous devez choisir la cellule, car Oblivion est coupé en plusieurs cellules, c’est plus pratique. Pour vous donner une idée, une cellule c’est le petit chargement lorsque vous arrivez dans une ville, dans une maison, dans un tombeau etc…
Je vous montre en exemple à quoi sert la render windows :

Image


Vous voyez ? Vous reconnaissez cet endroit ? Et bien si vous posez une arme, vous la verrez à l’intérieur. J’expliquerais comment faire le moment venu. Vous voyez la petite ampoule sur le côté droit ? C’est grâce à çà qu’on éclaire certaines parties du jeu. La torche elle-même ne fait pas tout. :D


La fenêtre « Cell View » :
Grâce à elle, vous pouvez choisir la cellule que vous voulez.

[Un moyen mnémotechnique pour vous souvenir que la cellule est une zone d’Oblivion : Cell => Cellule => Prison. C’est une zone à part coupé du monde extérieur. Mais comme partout, il y a moyen d’aller à l’extérieur. On en reviendra plus tard.]

Donc, dans « World Space », vous choisissez les cellules GLOBALES que vous voulez. Par exemple : « ChorrolWorld », la zone de Chorrol avec toutes ses cellules, les "cells" en anglais.

Dans la colonne de gauche, la cellule GLOBALE en question est coupée en plusieurs autres cellules plus précises. En en sélectionnant une dans la liste, vous verrez apparaître à votre droite tout les « object windows ». Mais qu’est-ce qu’un object window ?


La fenêtre « object window » :
En un mot, c’est tout. Cela peut être un objet, une lumière, un bâtiment, un fruit, une arme. Pratiquement tout. La colonne à gauche est tout ce que vous pouvez utiliser.
Mais ne vous inquiétez pas, lorsqu'on avancera dans les créations, je vous dirais par exemple :

"" a dit:
Prenez les bottes de la légion qui se trouve à "Item/Armor/Légion/Bottes de la légion".


Ensuite, vous pouvez voir dans les colonnes de l'object windows :
  • Editor ID : Chaque ID est unique dans le jeu, il ne peut y avoir deux ID identiques, vous devez faire un choix unique. Lorsqu'on créé une arme par exemple, il est favorable de rajouter "01" devant l'ID, car grâce à cella, votre objet apparaîtra tout en haut.
    Par exemple : 01ArmeDeStryke

  • Count : Comme vous l'aurez deviné, c'est le coût (prix) de votre objet.

  • Users : C'est le nombre de fois que cet objet est utilisé dans Oblivion.

  • Name : C'est le nom complet affiché dans le jeu.

Pour le reste, soit c'est pas important, soit c'est compréhensible.
Il y en a tellement, je vais pas blinder ce tuto pour ça, dans tous les cas, ne stressez pas, ce ne sont que des renseignements sur l'objet.
Vous verrez le moment venu de la création.


Ensuite, lorsque vous créerez un bâtiment quelconque, vous utiliserez très souvent c'est deux icônes là :

Image


Le premier icône, c'est le "Path grid editing". Son symbole, c'est des traits jaunes avec des point rouges et bleus.
Il permet de faire un "chemin" pour un PNJ. Nous verrons cela plus tard.

Le deuxième icône, c'est le "Havok", en un mot, c'est la mise en marche de la gravité, nous verrons plus tard comment nous nous en servons. Pour vous donner une idée, si on met un objet en l'air, sans le Havok, il restera en l'air, lorsqu'on l'activera, tout ce qui sera en l'air ou mal posé tombera. C'est très utile pour placer un corps (j'entend par là un PNJ mort), pour que se soit plus "vrai" : vous le faites tomber de haut, et hop le tour est joué.

Voilà, je pense que c'est à peu près tout, de toute façon, nous reverrons tout ça plus tard.


Ah oui, une petite indication :
Lorsque vous sauvegardez votre Mod, dans File/Save, suivez cet exemple de sauvegarde :
"Mamaison" [évitez tout symbôles comme les ".?!*/-+@" etc...]
Et le Tescs vous donnera "Mamaison.esp".
Si vous entrez comme sauvegarde "Mamaison.esp", le logiciel ne peut pas mettre "Mamaison.esp.esp" vous êtes d'accord ? Et bien, il va crasher sous windows, il faudra tout refaire :D
Et croyez moi, c'est pas marrant de TOUT recommencer à zéro :D

Les Commentaires :

Le 23/12/2010 à 17:08
Turielo
je pense aussi que le fichier doit être corrompu, maintenant pour ce qui est des fichiers cachés, j'ai activé l'option de visibilité des fichiers cachés dans tout mes dossiers, mais ils n'apparraissent toujours pas, donc ça doit être autre chose...

EDIT: en allant faire un tour sur d'autre forums, je pense avoir trouvé la solution, toute bête en fait: j'ai installé Oblivion suivant le chemin proposé par défaut (C:Programs....etc) et il semblerait que ce soit ça qui fasse et bugger mes sauvegardes et qui fait que les .esp ne s'affichent pas. Je désinstalle/réinstalle Oblivion et tout le bazar dans un dossier différent et je vous fait savoir si ça marche.
Le 23/12/2010 à 08:01
Balrog
avatar_Balrog
il me semble qu'il sont en fichier caché .

sinon pour ton bug , c'est soit le fichier est corrompu ou tu as du faire une erreur .
Le 22/12/2010 à 19:58
Turielo
yep! merci quand même! ;)

d'ailleurs, en passant, est-il normal que l'on voit les .esp dans le fichier de données du launcher d'Oblivion, ou dans le TESCS, évidemment, mais PAS dans le dossier data?...

Je me suis pas mal posé la question, et par un processus, que moi même je n'ai pas compris, j'ai pu les voir et récupérer après avoir ouvert Oblivion Mod Manager. Ils sont bien apparu dans le dossier data (avec un cadena sur le logo...) et j'en ai fait une copie dans un autre dossier histoire de les avoir en double (au cas où).
A présent, il s'agit bien du .esp désormais visible qui déconne, mais si j'en crée d'autres, rebelote ils sont introuvables dans le dossier data, mais trouvables par le launcher et le TESCS, et tout à fait utilisable.
Par contre si je les teste in game, ben y'a rien qui se passe.
Je m'explique:
J'ai donc deux versions de mon mod en cours: une "visible" et une "introuvable".
-La "visible" ne m'autorise plus de sauvegardes dans le TESCS et m'affiche les message bizarre que j'ai indiqué plus bas. Cependant, si je lance le jeu avec ce .esp, j'ai trace de mon mod et des bugs qui vont avec (voir mon post concernant ces bugs et les questions que je me pose dans le topic "8- Créer sa (petite) maison.").
-L'"introuvable" quant à elle marche très bien dans le TESCS, je peux sauvegarder et tout, mais si je la coche pour la tester ingame, arrivé à l'endroit supposé de l'emplacement du mod, il y a rien, qu'un paysage d'Oblivion classique, nul trace du mod (même pas des bugs dont j'ai parlé)

Donc voilà ça fait une semaine que je rame sévère, et je suis allé voir sur d'autre forum, pour la plupart morts depuis des années ou absolument inintéressants au niveau des réponses (quand y'en a)...

J'espère que vous pourrez m'aider, parce que c'est vraiment démotivant de bloquer comme ça... >_>

(désolé pour les pavés, j'essaye d'être le plus précis possible...)
Le 22/12/2010 à 19:54
Drakon
avatar_Drakon
je suis pas le master of ze mod alors attend d'autres réponses désolé
Le 22/12/2010 à 19:51
Turielo
ben oui tout comme d'habitude quoi...c'est la première fois qu'il me fait ce gag...
et depuis que ça a commencé, je peux rebooter le PC, relancer le TESCS, c'est pareil
Le 22/12/2010 à 19:30
Drakon
avatar_Drakon
Alors la je ne comprends pas... tu as bien fait l'histoire de set as active file etc ?
Le 22/12/2010 à 19:11
Turielo
Bon j'ai un problème assez embêtant qui fait que je ne peux visiblement plus sauvegarder ma progression dans mon mod.
Dès que je veux sauvegarder, ça m'affiche ce message:
"" a dit:
unable to complete operation due to failure removing previous file.
Temp file remains.

avec comme choix Continuer à jouer "oui", "non", "annuler", si je fais "oui" il me remet le même message, si je met "non" il ferme le TESCS et ma progression est perdue.

Quel est le problème et comment y remédier?

Merci d'avance!
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