#1 30-09-2009 12:27:11

Nazgul
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Obscuro's Oblivion Overhaul (OOO)

J'ai envie de me foutre de la gueule d'un mod américain aujourd'hui.

Je sais pas si vous avez déjà entendu parler de Obscuro's Oblivion Overhaul, un mod somme toute assez commun mais plébiscité par Bethesda, Gamespy, PC Game... Concernant le concept du mod, y en a pas vraiment, ça ajoute juste des trucs à droite à gauche, de nouvelles factions vite fait, des pets pour le joueur, des armures et quêtes... Enfin rien de bien transcendant en soit.

Ce qui m'énerve avec ce mod c'est comment il est porté aux nues et comment les développeurs se prennent trop pour des chauds. Suffit de voir la page de description du mod qui ne décrit absolument rien et ne fait que dire à quel point les développeurs sont ambitieux, et comment ils en ont une grosse avec leur nombre de téléchargement et le poids de leur mod.
La seule vague information concernant le mod en lui même c'est ça :

It affects almost all aspects of the original game: Quests, Environments, Dungeons, NPCs, Creatures, AI, Combat System, Magic System, Thieving System, Containers, Spawn Lists, Loot Lists, Items, Books, Interface and Level Progression. It also adds thousands of new items, containers and lists, hundreds of new NPCs and creatures, sixteen new multi-level dungeons, dozens of new books, several new quests, realistic AI functionality and new PC abilities' features.

Bref à part le fait que ça ajoute plein de trucs... Où est l'histoire du mod ? Le concept c'est de faire une version "sombre" d'Oblivion ? Et bien je trouve que ça ne se voit pas vraiment.

Et puis le trailer est excessivement pompeux, genre avec la musique de Requiem for a Dream, les écritures type "bande annonce de film"... Faut qu'ils redescendent sur terre 30sec, c'est un mod, et c'est loin d'être le plus conséquent. Quand je vois ce que d'autres font (Tamriel Rebuilt, Le Cercle des Anciens, Ashkalor, Oblivionline, etc) je me dis que les journalistes sont vraiment superficiels.
Alors avis à nos amis d'Ashkalor ou Oblivionline, faite une BA avec Carmina Burana et mettez plein de gonzesses à poil, vous ferez plus parler de vous.

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#2 30-09-2009 19:53:15

apdji
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Re: Obscuro's Oblivion Overhaul (OOO)

Sauf que j'ai eu plusieurs échos et que comparé à MMM et le francesco, il les bats tout les deux et quand je vois tout ce que la trad' demande, vu qu'on a des traducteurs qui s'y frottent depuis plusieurs mois, c'est pas un mod qui rajoute de trois trucs par ci par là wink

Est beaucoup plus complet que le MMM par ex wink

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#3 30-09-2009 20:33:13

Nazgul
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Re: Obscuro's Oblivion Overhaul (OOO)

Je remet pas en cause le nombre d'ajouts dans le jeu, mais son manque de background et surtout toute la "pub" qu'il y a autour et le comportement des développeurs.

EDIT : soyons clair, en soit le mod ne me dérange pas, il serait très sympa et je l'utiliserai sans trop de problèmes si il n'y aurai pas tout le tapage médiatique largement immérité autour. Je trouve MMM sympa aussi dans le genre "pack de créatures", mais je préfère les mods possédant un vrai background.

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#4 01-10-2009 21:31:44

kaos_sita
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Re: Obscuro's Oblivion Overhaul (OOO)

Bonjour,
Tout d'abord je suis un des traducteurs de ce mod et un gros utilisateur de mods (Mon record est à 40 Go de mods rien que pour Oblivion).

Par rapport au tapage autour c'est que le mod est très apprécié par la communauté et permet de retrouver quelques choses au niveau de la difficulté proche de morrowind, son développement à commencé en 2006 et n'est pas encore officialisé gold (fini à 100%, plus aucun bug, etc...) même si c'est presque le cas, les 3 développeurs [n°1: Oscuro (Et oui rien à voir avec un oblivion "obscure" biggrin ), dev_akm (qui dirige le projet maintenant que oscuro ne s'occupe plus de son projet ainsi que FCOM, et Misp (qui a disparu aussi j'ai l'impression)]. Après pour sa présentation tape à l'oeil (la vidéo) je trouve que c'est assez sympa (cela permet aux personnes qui comprennent pas l'anglais de comprendre certains ajouts) et je te signale que le lisez moi du mod fait un peu près 50 pages et possède une description assez poussé (C'est un beau pdf, très bien travaillé). La comparaison avec le MMM n'est pas vraiment adapté, en effet MMM se content de rajouter principalement des créatures (d'où le nom). Après par rapport aux journaliste c'est plus que le mod est disponible depuis assez longtemps et qu'ils préfèrent faire de la pub pour un mod fini que pour un mod qui n'est pas encore dispo ou en français. (Quoi que Morroblivion a fait parler de lui et s'est même attiré les foudes de Bethesda, première dans l'histoire). Et même dans une création française l'OOO a eu sa place, le fameux OblivionZ (ou Oz pour les intimes)

C'est un mod de révision (overhaul) donc il corrige plein de petites choses qui faisait d'oblivion vanilla (le jeu de base) un jeu trop fade. Par exemple il est impossible de finir la quête principale niveau 2 et de mêmes pour toutes les guildes). Au niveau 20 les pauvres hors-la-loi khajiit qui tentent de me racketter 100 po ne sont pas en full daedrique, etc...
Au niveau des factions certaines ont des rôles précis comme les bandits de Skyrim (Je n'aime pas trop la traduction officiel de Bethesda => Bordeciel) qui sont présents pour une des fameuses quêtes, les 5 quêtes de l'OOO sont sans marqueur de quêtes et ne t'imagine pas la faire au niveau 3 et proposent une expérience assez sympa comme la possibilité de n'avoir pas une cible précise. En terme de background des affiches sont placées dans Bruma afin de prévenir les habitants du danger et de même dans pleins d'autre villes pour les différentes factions.
Et le truc le plus sympa c'est la difficulté elle-même, en effet dans le jeu vanilla il est difficile de mourir au combat, en effet les ennemis s'adaptent au niveau du joueur et de même pour le butin trouvé (loot), là c'est différent le niveau des PNJs leur est propre ainsi que leur équipement. De ce fait il arrive souvent que comme un gl*** on veut visiter une ruine/fort/caverne et que l'on tombe sur plus fort que soi, et souvent tu est obligé de t'enfuir pour sauver ta peau.

Après perso je te conseille te passer outre tes préavis par rapport à sa médiatisation et de l'essayer par toi-même pour te faire un avis, le mod est assez complet et je te conseille de recommencer une partit du début de la prison (tu verras déjà des petites nouveautés). J'ai testé 5 des 6 overhauls et c'est celui qui m'a le plus satisfait.
Liste des overhauls et mon appréciation.
- OOO - Indispensable à mes yeux.
- MMM (Très sympa et possibilité de changer le jeu en Hack's Slash selon les plugins employés). Je l'utilise en plus d'OOO.
- Francesco - Entre le MMM et OOO (Pas trop aimé).
- War Cry - Pas aimé surtout inspiré de diablo avec des recolorations de toutes les couleurs des goblins et autres créatures vanilla;
- Tie: Le plus léger (même pas 10 mo) et le seul que j'ai pas testé il est dispo en français.
- WAC: Encore en alpha, mais très sympatique. [Je pense qu'il remplacera le MMM dans mon installation bientôt].
Après bien sûr tous reste une question de goûts, et il est même possible d'en mettre 2 d'un coup voir 4 avec FCOM.
Une dernière remarque: Du fait de sa "médiatisation" l'OOO est celui qui possède le plus de patch de compatibilités.
Pour finir une comparaison avec Exnem Body: Ce corps est l'un des premiers crées, ce n'est pas forcément le plus beau, mais c'est le plus utilisé pour diverses raisons:
- Redistribution sans aucun soucis. (Certaines créateurs désirent garder le contrôle de leur mods). Quand j'ai réussi à joindre l'un des dev (le seul qui reste, il m'a sortit qu'il devait être traduit à tout prix, preuve déjà de la bonne fois du sieur).
- Dans les premiers sortit (Le premier mod de mémoire retirait seulement le haut et faisait apparaître un peu de poil pubien......après l'ordre exact je peux pas te dire...) et de ce fait possède un grand nombre d'ajouts.
- Grande possibilité pour paramétrer grâce à HGEC (Il y a certaines personnes qui préfèrent conserver les sous-vêtements, d'autres préfère pouvoir se balader avec les attributs à l'air, d'autres qui préfèrent une petite poitrine, d'autres au contraire).
Voilà un peu près ce que j'avais à dire mais à donne lui sa chance et s'il te plaît pas ignore le c'est tout.

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#5 01-10-2009 22:00:34

Nazgul
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Re: Obscuro's Oblivion Overhaul (OOO)

Merci pour ce (long) post qui me fournit les réponses que je n'ai pas pu avoir sur le site du mod. Comme je l'avais dit plus haut, je ne rejette pas tout en bloc par rapport à ce mod, c'est surtout la page de description et la vidéo qui m'ont fait tiquer (je reste sur le fait que la vidéo est un brin trop pompeuse et qu'on ne voit pas grand chose dedans par rapport à tout ce que tu as listé). Bref c'est une question de goût je pense, je ne trouvais pas la démarche vraiment sincère et humble à la vue du site, mais bon comme tu me le montre ce n'est peut être au final qu'une apparence, une maladresse niveau communication.

A propos du concept du mod, je trouve ça sympa, mais il existe déjà un petit mod qui propose ce type de rééquilibrage, je l'avais testé et il est vrai que c'était sympathique, mais j'avoue personellement ne pas rechercher de grands défis dans Oblivion, et même dans les jeux en général. Mais bon ça c'est strictement personnel, j'aime juste pouvoir jouer peinard et pas me prendre la tête parce que je suis mort 50x de suite face à un boss... Le reload en boucle ça me plait pas trop, je trouve qu'on perd le côté distrayant du jeu.
Mais ce que tu me dis sur les bandits de Skyrim m'intéresse fortement, j'ai rien contre de bonnes quêtes bien amenées !

- Dans les premiers sortit (Le premier mod de mémoire retirait seulement le haut et faisait apparaître un peu de poil pubien......après l'ordre exact je peux pas te dire...) et de ce fait possède un grand nombre d'ajouts.
- Grande possibilité pour paramétrer grâce à HGEC (Il y a certaines personnes qui préfèrent conserver les sous-vêtements, d'autres préfère pouvoir se balader avec les attributs à l'air, d'autres qui préfèrent une petite poitrine, d'autres au contraire).

Ça c'est de l'ajout important  rolleyes Non, sérieusement, pourquoi des gens s'embêtent à faire ça ? A part les kevins ou les gros frustrés je vois pas trop qui se préoccupe des poils pubiens de son perso de rpg. Faut avoir l'esprit sacrément tordu.

Bon autrement pour ce qu'il s'agit de tester le mod, peut être, mais pas tout de suite. J'ai carrément décroché d'Oblivion depuis un bon moment déjà, à vrai dire j'ai plus vraiment le temps de jouer... Je me fais juste plaisir sur Daggerfall (ÇA c'est un vrai RPG !) et dès demain ce sera sur Risen donc... Mais je garde le mod en tête. Vous en êtes où dans la traduction ?

PS: au fait, bienvenue à toi wink

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#6 02-10-2009 12:59:44

kaos_sita
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Re: Obscuro's Oblivion Overhaul (OOO)

Merci pour l'accueil

Dans la vidéo on ne voit pas grand chose de mémoire (surtout des armes et armures de mémoire, un ou deux monstres, etc....). [Dans le but de convaincre un peu les joueurs qui courent après l'armement ? biggrin ]

Oui effectivement j'avais utilisé un peu ce mod, mais j'ai eu quelque soucis avec. J'ai bien aimé c'est le mod d'équilibrage fait par Ancestral Ghost, très léger aussi dispo ici

Pour les quêtes, c'est le vrai point fort de cet overhaul sans compter qu'il y a 4 autres dont une qui permet de choisir entre un camp ou l'autre (Esclavagistes ou contrebandiers argoniens) en fonction de qui on aide.

Pour la nudité je te le fait pas dire, il suffit de regarder tous les mods de pose/action porno qui sont d'un goût assez moyen à mes yeux (Si encore il y avait une partit RP qui incluent la procréation, le mariage et toutes ses conneries qui peuvent donner un peu plus de vie au jeu....

A les anciens Elders scrolls c'est vrai que ça me donne envie de rejouer (eu vraiment du mal à décrocher de Morrowind). Pour Risen il est bien sympa mais les textures bug un peu. Et puis la difficulté c'est autre chose (tu crève très facilement comme dans Gothic 3, en même temps un peu normal le système de combat est le même).

Pour les traductions il reste les scripts (environ 40%) et le lisez-moi, et la création du spoiler pour les quêtes (Pas envie de passer ma vie à répondre mais où sont les marchands d'esclaves et autres question du même type. Mais je suis en plein déménagement et je n'ai pas beaucoup de temps à accordé à la traduction actuellement. (Actuellement je bosse quasiment seul).

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#7 02-10-2009 13:34:25

Nazgul
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Re: Obscuro's Oblivion Overhaul (OOO)

En fait Gothic 3 était pas si difficile que ça tellement l'IA était pourrie, suffisait de coincer une bestiole dans le décor pour pouvoir se la faire tranquillement à l'arc... Le nombre de fois où j'ai fait des massacres en escaladant un peu une pente ou en montant au dessus d'une maison... On verra ce que donne Risen à ce niveau, mais il y a moyen qu'il impose un vrai défi.

Bonne chance en tout cas pour la traduction, c'est quelque chose de très fastidieux comme j'ai pu m'en rendre compte...

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#8 21-11-2009 15:56:55

Maghiel
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Re: Obscuro's Oblivion Overhaul (OOO)

Quand je vois ce que d'autres font (Tamriel Rebuilt, Le Cercle des Anciens, Ashkalor, Oblivionline, etc) je me dis que les journalistes sont vraiment superficiels.
Alors avis à nos amis d'Ashkalor ou Oblivionline, faite une BA avec Carmina Burana et mettez plein de gonzesses à poil, vous ferez plus parler de vous.

Hmmm...Pas faux Oo J'y avait pas pensé ! Je vais de ce pas l'implanter dans la prochaine release ! Quoi ? Qu'entends-je ? Kiki aurait déjà mis un bar de strip tease ? Pourquoi celà ne m'étonnes pas ? ...

Bref, sans plébiscité le tout, je penses que ce mod est assez bon dans l'ensemble...Même si je trouves que comparé aux travail requis pour le faire, tant d'éloges n'est pas obligatoire.

Maghiel à parlé !

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#9 22-11-2009 15:01:42

Nazgul
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Re: Obscuro's Oblivion Overhaul (OOO)

Yep, d'ailleurs votre mod devrait pas mal marcher, même sans promo, la mode étant aux jeux en ligne ces temps ci. Je le testerai bien quand il sortira d'ailleurs, histoire de faire un article sur le sujet. C'est une affaire de jours c'est ça ?

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#10 24-11-2009 03:40:45

Maghiel
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Re: Obscuro's Oblivion Overhaul (OOO)

Pour la sortie finale de la base stable c'est une histoire de semaines (on espères tous pouvoir sortir une version stable et plus que jouable pour les fêtes de nowel. Par contre, d'ici quelques jours, le site va se refaire une toute nouvelle beautés, une deuxième forum verras le jour (ObliviOnline Dev) permettant à toute la communauté d'aider/ apporter sa pierre à l'édifice dans le développement du module rôle play, apportant un module rôle play pour ET conçut par la communautés entière (en tous cas c'est notre envie) qui seras lié au Module OnLine pour apporter un contenus nouveau et ne pas se contenter du : Voilà votre mod Online, frappez vous dessus et à plus !
  L'histoire et le projet est toujours le même que celui dont je t'avait parlé la dernière fois mis à part quelques petits changements !
Bref, sur ce : Bonne nuit à tout le monde

PS : Un logiciel est en cours de développement et sortiras en même temps que le site/forum etc...

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#11 24-11-2009 19:00:24

Nazgul
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Re: Obscuro's Oblivion Overhaul (OOO)

Bien, vous semblez avoir réussi à tenir votre cahier des charges (si on peut appeler ça comme ça) ! Pour le logiciel, je suis curieux... De quoi s'agit il ?

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#12 25-11-2009 10:14:11

christ
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Re: Obscuro's Oblivion Overhaul (OOO)

+ 1  biggrin

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#13 14-12-2009 14:25:35

Maghiel
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Re: Obscuro's Oblivion Overhaul (OOO)

Ho ! Désolé, j'avait oublié de revenir voir ce post.

Pour ce qui est du soft, ce seras un logiciel station, qui permettras depuis le soft, de voir les dernières news, faire une mise à jour, envoyez un ticket*, support etc...


*Tickets :> Les tickets, seront un moyen de nous envoyez un message suite à un bug, problème, hack d'un joueur du jeu, insulte etc...Qui seras envoyé sur une adresse mail crée à cet effet (tickets@oblivionline.com), auquel le staff auras accès et pourras repondres au "tickets".

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#14 19-12-2009 14:28:39

Nazgul
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Re: Obscuro's Oblivion Overhaul (OOO)

Ok, sympa comme idée. Vous avez pensé à le développer sous Silverlight ? Ça peut être plus simple pour tout ce qui est accès web.

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