Vous n'êtes pas identifié.
Non il ne faut pas copier le script, il fait référence à des éléments de shivering isles. Tu peux juste t'en inspirer pour gérer la résurrection. Mais je pense surtout qu'il faut bien choisir le package, peut être en créer un nouveau ?
Pour les message d'erreur que tu as eu, ça veut dire que la première ligne de ton script n'est pas celle là :
ScriptName FollowLutinScript
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Hum recopie bien la première ligne : ScriptName FollowLutinScript
Quand tu enregistre le nom de ton script devient FollowLutinScript. Ensuite il faut que tu applique ce script a ta créature. Et LutinRef ce n'est pas l'ID mais la référence : quand tu place ta créature dans le la fenêtre de rendu double clique dessus. Une fenêtre de dialogue s'ouvre, dedans coche "IsPersistentReference"
Et tout en haut de la boîte de dialogue tu pourras mettre un nom : ce sera LutinRef.
Pas besoin de recréer un package follow, utilise en déjà un existant et tu le mets dans l'AI de ta créature. Et normalement ça devrait marcher.
Edit : nazgul a raison mais la version modifiée que j'ai mis a disposition devrait convenir.
Dernière modification par Argetlame (30-12-2010 14:11:50)
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Ah j'avais pas vu. Effectivement le script que tu as donné fonctionne. Pour le package, je propose ça en dernier recours si le bug persiste. Mais il y a plus de chance que ça vienne d'autre chose, pas nécessairement de l'AI donc.
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oui tu as raison car ca ne marche toujours pas... cette fois je l'avais mis dans ma maison de bruma, mais ca a buggé tout de même... bon tant pis j'attendrais le tuto
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J'ai posté le tuto d'introduction. Le chapitre suivant, sur les bases du langage, devrait être bientôt terminé.
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Pour les chapitres suivants, je vais prendre des exemples précis de problématique qui peut être posée et résolue par un script, et expliquer comment s'y prendre.
J'appelle donc à vos idées sur ce sujet, mais ne partez pas dans des trucs trop spécifique, il faut que ça reste des problématiques qu'on peut rencontrer régulièrement.
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