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Paranoïa par
UNHOMMEUNVRAI , le 06/02/2018 Ã 21:03
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Tamriel.fr - Les Solutions : Oblivion, Sanctuaires Daedriques
Tamriel.fr - Les Solutions : Oblivion, Sanctuaires Daedriques
Malacath, par Nazgul (11/06/08 - 14:13)
Niveau requis : 10
Ce sanctuaire se trouve au nord d’Anvil, à l’extrême ouest. L’offrande demandée est une portion de graisse de troll, vous pouvez en trouver chez tout bon alchimiste. Malacath vous demandera d’aller libérer les trolls de la mine du seigneur Drad. Son domaine se trouve juste à côté, au sud-est.
Drad n’acceptera pas de libérer les ogres, et sera énervé. Parlez ensuite à sa femme, mais persuadez là quelques peu avant… Elle vous apprendra que les trolls travaillent dans la mine désolée, juste à l’est du domaine.
Crochetez la porte de la mine, et à l’intérieur essayez de fairs les poches d’un garde pour lui subtiliser les clés des cages : la clé ternie ouvre la cellule de gauche, la clé brillante celle de droite. Si vous ne le faites pas, vous devrez crocheter les portes des cellules, niveau difficile. Les gardes vous avertiront au premier groupe d’ogres mais ne vous feront rien. Notez que les ogres attaqueront les gardes !
Ces "pauvres" ogres ont été pris en esclavage...
Allez ensuite libérer le second groupe d’ogres, les gardes ne vous attaqueront toujours pas et vous pourrez rentrer voir Malacath ! Il vous donnera en récompense Volendrung, une arme lourde à deux mains avec un effet de paralysie de 3secs et d’atténuation de santé de 5pts pendant 20secs.
Note : vous remarquerez avec amusement que la situation a été inversée : les ogres sont à présent les maîtres, et le seigneur Dred et sa femme sont les esclaves… Notez que les ogres ne seront pas agressifs envers vous.
Mephala, par Nazgul (11/06/08 - 14:16)
Niveau requis : 15
Ce sanctuaire se trouve au nord de la Cité impériale. Dredena Hlavel vous propose de donner en offrande une
solanacée , placée au sanctuaire entre minuit et l’aube. Mephala vous demandera d’aller semer le trouble dans la petite colonie d’Austèreboug, à l’ouest.
Vous devez aller tuer les chefs des deux familles du village sans vous faire voir, tout en laissant des preuves accusant les familles entre elles. Il faut donc agir de nuit.
Commencez par la maison de Nivan Dalvilu. Il est vital que vous agissiez en toute discrétion ! Si vous avez trop de mal, utilisez une potion de
caméléon et une potion de
paralysie pour que votre victime ne s’enfuie pas. Notez que si vous avez du mal à crocheter la porte, vous pouvez prendre la clé sur Nivan dans la journée. Une fois mort, prenez la dague rituelle de Dalvilu sur la table à droite de l’entrée.
Allez ensuite vous occuper de Hrol Ulfgar… Montez au grenier ou dort l’homme et tuez le dans son sommeil. Laissez sur son corps la dague de Dalvilu puis prenez l’anneau de la famille Ulfgar sur la table du premier étage. Retournez chez Nivan et déposez-le sur son cadavre.
Attendez ensuite le petit matin, et allez parler à quelqu’un dans l’auberge des deux morts… A votre sortie, admirez le résultat !
Ca, c'est grâce à vous...
Mephala vous donnera en récompense la Lame d’ébène, une bonne épée avec un effet de silence pendant 10secs et d’absorption de santé de 8pts.
Meridia, par Nazgul (11/06/08 - 14:18)
Niveau requis : 10
Dans ce sanctuaire à l’ouest de Skingrad, Basil Enarde vous demandera de laisser en offrande un ectoplasme ou un engrais osseux, qu’on trouve sur les morts vivants et chez tous les alchimistes. Meridia vous demandera d’aller tuer les nécromanciens de la Grotte hurlante, à l’est de Skingrad.
Dans la grotte, allez tout droit et combattez les morts-vivants sur votre chemin, jusqu’à arriver à un rocher qui se baissera lorsque vous vous présenterez devant. Derrière se trouve une porte vers la caverne des nécromanciens… Là , faites un carnage !
Un combat très chargé...
Le combat sera sans doute difficile, cette quête n’est donc pas à recommander aux bas niveaux… Il y a 5 nécromanciens à tuer en tout, tuez les en priorité sur leurs créatures invoquées.
Mephala vous donnera son anneau de Khajiiti, qui a un effet de caméléon de 35% et un effet de fortification de rapidité de 10pts. Un très bon anneau pour tout voleur ou assassin silencieux.
Molag Bal, par Nazgul (11/06/08 - 14:22)
Niveau requis : 17
Le sanctuaire de Molag Bal se trouve au cœur de la Grande Forêt. L’offrande demandée est une peau de puma, on en trouve pas mal autour du lac Rumare. Le daedra vous demandera de pousser à bout Melus Petilius, qui habite dans la colonie de la Maison de Brindle, au sud du sanctuaire. Vous êtes sensés le forcer à vous tuer à l’aide d’une masse spéciale…
Pour ce faire, observez Melus dans la journée. A un moment, après 10h du matin, il va se recueillir devant la tombe de sa femme. Laissez tomber la masse à côté de lui (allez dans votre inventaire et faites MAJ + clic droit sur la masse), puis donnez-lui un coup. Il récupérera la masse et vous attaquera !
Vous avez poussé cet homme bon à bout
Je vous conseille de retirer intégralement votre armure pour qu’il puisse vous tuer en moins de 3h… Une fois mort, vous vous retrouverez au sanctuaire de Molag Bal ! Parlez lui, il vous donnera sa masse d’armes : absorption de force de 5pts et absorption de magie de 5pts.
Note : si vous retournez voir Melus après la quête, il sera en panique ^^
Nocturne, par Nazgul (11/06/08 - 14:24)
Niveau requis : 10
Ce sanctuaire se trouve au nord de Leyawiin. Pour parler à Nocturne, il suffit d’aller la voir la nuit, aucune offrande demandée. Elle vous demandera d’enquêter pour récupérer son Œil, qui aurait été volé par deux argoniens de Leyawiin.
Dans Leyawiin, parlez à un garde de la ville (dans les sujets de discussion), il vous dira que Weebam-Na et Bejeen, qui habitent dans la même maison, aurait réussi un « gros coup »… La maison est indiquée sur votre, rendez vous-y et parlez leur, ils ne vous diront rien. Sortez de la maison, puis re-rentrez en toute discrétion, et écoutez leur conversation… Vous apprendrez que l’Œil de Nocturne est caché sous l’eau, dans la Grotte de la Marée, au sud de Leyawiin.
Rendez vous dans la grotte, et prenez à gauche après avoir combattu le troll et l’ours. Ensuite, vous devrez combattre un autre troll ainsi qu’un ou deux pumas. Prenez à gauche, vous trouverez l’œil sous l’eau !
L'oeil de nocturne, au fond de l'eau
Retournez au sanctuaire, vous recevrez en récompense la clé squelette, un outil qui rend vos crochets invincibles et qui fortifie votre talent de sécurité de 40pts ! Avec ça, vous n’aurez plus à vous prendre la tête pour crocheter les serrures dans le jeu !