Le vol ultime, par Nazgul (17/02/08 - 21:28)
Amusei vous informe que le Renard Gris vous attend chez Ohtrelo, dans les quartiers des jardins elfiques de la Cité impériale...
Le Renard Gris a une idée originale pour votre dernier vol : vous devez voler un Parchemin des anciens, dans le Palais impérial. Je ne détaillerai pas d'un bloc la marche à suivre qu'il a énoncée, vous verrez bien au fur et à mesure. Notons que pour cette mission, vous n'avez pas à payer le prix du sang, bref, vous pouvez tuez qui vous voulez sans conséquences autre que l'éventuelle prime.
C'est partit pour le grand casse, une des missions les plus longues d'Oblivion !
Dans le palais, allez à gauche en entrant. Prenez la porte vers la crypte du palais, elle est verrouillée à un niveau très difficile... Dedans, faites attention, un garde fait sa ronde, mais il n'est pas difficile de l'esquiver. Au bout, activez le verre du temps, un sablier gigantesque...
Activer ce sablier étrange provoquera l'ouverture de la Vieille voie...
A présent, vous allez pouvoir prendre la vieille voie... Allez prendre la bouche d'égout dans le quartier de l'Arboretum. Dans les égouts, progressez jusqu'à arriver à une salle qui est visiblement un cul de sac. Vous devrez tourner une roue contre le mur gauche pour ouvrir une porte. Activez la roue suivante, et prenez à gauche, puis prenez la porte menant vers les égouts d'en dessous la salle sanglante de l'arène. Là , ce ne sont plus des crabes de vases que vous devez combattre mais des vampires...
Prenez à droite, tuez le vampire et traversez le pont. Descendez l'escalier pour prendre le couloir en face (celui qui ne se termine pas par une porte) et continuez jusqu'à arriver à une roue que vous devez activer, à cet endroit :
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Continuez, après avoir descendu un escalier et être arrivé dans une salle avec un autre escalier, prenez à droite. Quand vous arrivez à une salle avec de l'eau, allez dans la salle en face où se trouve une roue. Tournez là et retournez à la salle d'eau, prenez à droite (en revenant). Maintenant, vous n'avez qu'à poursuivre jusqu'à arriver à une porte que vous pouvez ouvrir avec une clé en votre possession, puis vous pourrez alors rentrer dans les égouts impériaux !
Attention, ces égouts sont peuplés... Après avoir descendu l'escalier, prenez tout droit (l'autre couloir mène à une porte bloquée). Vous arriverez au final à la vieille voie !
La Vieille voie, un passage secret vers l'intérieur du palais...
Prenez à droite, mais faites attention au piège. Là , prenez la porte. Allez tout droit, et prenez le trou dans le mur à droite. Prenez le trou suivant ensuite pour revenir dans une salle à colonnes. Là , prenez le tunnel qui descend à gauche, au bout duquel il y a une porte vers les catacombes perdues.
Pour progressez dans les catacombes, vous ne pourrez pas vous perdre... Mais vous devrez combattre ou esquiver beaucoup de morts vivants !
A un moment, deux tunnels s'offrent à vous. Ils mènent tout les deux au même endroit, mais j'ai une préférence pour la voie de droite, moins peuplée. Après, vous arriverez dans une grande salle, où vous allez devoir utiliser les bottes de Jak Talon-léger. En effet il vous faut grimper sur le rebord à gauche, alors que l'escalier n'est pas monté...
Pour monter en haut cet escalier, il vous faudra chausser les bottes de Jak Talon-léger
Chaussez les et sautez (si vous êtes assez bon en acrobatie, vous n'en aurez pas besoin). Activez les boutons en haut et redescendez pour prendre la porte devant ainsi ouverte ! Au bout, prenez la porte vers la Salle des époques. C'est là que vous devrez utiliser la flèche d'extraction !
Prenez la porte à droite, verrouillée en niveau très difficile. En rentrant, activez le bouton à votre gauche qui ouvrira un passage plus bas et continuez jusqu'à arriver à une porte vers une autre série de salles.
Progressez jusqu'à la dernière salle, au bout de laquelle se trouve un bouton que vous devez activer trois fois. Revenez maintenant dans la salle de la statue. L'emplacement central est accessible ! Combattez les zombies, et placez vous sur la plaque. Dégainez votre arc et faites plusieurs essais avec des flèches normales, pour trouver la position nécessaire pour toucher la serrure de la statue. Il faut viser la garde de l'épée que la statue tiens. Une fois votre essai réussi (quand vous entendez un bruit sourd), tentez votre chance avec la flèche d'extraction !
La statue marquant l'entrée au palais, et ses gardiens...
Là la porte s'ouvrira, mais les statues autour vous attaqueront, en fait des gardes ayléides... Tuez les, et franchissez la porte. Vous arriverez dans la chambre des gardes du palais, soyez donc TRÈS discret ! Prenez la porte vers le niveau supérieur, la bibliothèque. Faites attention, un garde fait sa ronde dans le couloir... Esquivez le en vous cachant dans les zones sombres, et prenez la porte centrale, niveau difficile.
Passez par la droite, afin d'arriver derrière le prêtre et d'actionner son levier. Vous avez maintenant accès à la bibliothèque...
Vous êtes tout prêt du but !
Installez vous en bas dans la chaise de lecture, on vous amènera « votre » parchemin, les prêtres vous prenant pour Celia Camoran... Prenez le !
Montez à l'étage supérieur de la bibliothèque, tout en étant discret : si les moines vous entendent, ils n'hésiterons pas à vous attaquer... Sortez par la porte, niveau difficile, et prenez la porte suivante à gauche au même niveau, tout en faisant attention au garde. Continuez ainsi à monter les niveaux, jusqu'à arriver à la vieille voie. Deux portes niveau difficile à crocheter, et une très difficile. Prenez la trappe se trouvant dans la cheminée...
Vous tomberez alors de très haut, équipez vous donc des bottes de Jak Talon-léger ! Elles vous seront retirées après le saut... Vous n'aurez plus qu'à ressortir par où vous êtes venus, par les égouts !
Une fois à l'air libre, retournez voir le Renard Gris chez Othrelos. Il sera heureux d'avoir le parchemin, et vous confiera une dernière petite mission bien étrange : vous devez porter une bague à la comtesse Umbranox d'Anvil, et voir comment elle réagit...
Donnez lui la bague, et vous assisterez à une petite scène : le Renard Gris est en fait Corvus Umbranox, le mari de la comtesse !
Des retrouvailles difficiles...
Il vous transmettra le capuchon gris, vous devenez ainsi le nouveau Renard Gris ! Les choses changent alors : la Guilde a un QG, dans la maison de Dareloth, dans le quartier portuaire de la Cité impériale.
En ce qui concerne le capuchon, il a des vertus magiques intéressantes : quand vous le portez, vous êtes pour tous le Renard Gris. Mais si vous l'enlevez, même devant quelqu'un, personne ne vous associera avec « lui » ! Quand vous le portez, vous avez une prime sur votre tête, de 500 pièces d'or...
Notez que c'est un objet enchanté puissant, ayant un effet de fortification de discrétion de 25pts, de plume (200pts) et de détection de vie sur 120 pieds.
Pour terminer la Guilde des voleurs, rendez vous dans le QG. On y accède depuis la porte dans le jardin de Dareloth, enfilez le capuchon pour l'occasion. Maintenant, en tant que maître de la Guilde, vous avez votre chambre à l'étage...
Félicitations, vous avez finit la Guilde des voleurs !
Note : si vous voulez avoir le reste de l'armure du Renard Gris, un mod sympathique existe sur
wiwiland.