|
|
|
|
|
|
-:: Solutions ::- |
Thèmes :
Oblivion ( 244) Oblivion ( 184) Knights of the Nine ( 15) The Shivering Isles ( 33)
|
|
Informations sur les Solutions
- Il y a 488 solutions en tout sur Tamriel.fr
- Il y a 244 solutions concernant Oblivion et ses extensions sur Tamriel.fr - Sur ces solutions ont été postés 1608 commentaires
- Le dernier commentaire a été posté sur Paranoïa par UNHOMMEUNVRAI, le 06/02/2018 à 21:03
|
|
|
-:: Divers ::- |
Rechercher sur Tamriel.fr :
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Tamriel.fr - Les Solutions : Oblivion, Creuset |
|
|
Tamriel.fr - Les Solutions : Oblivion, Creuset
|
|
Une solution liquide, par Nazgul (30/08/08 - 19:52)
Bernice la Maladive, qui tient le bistrot du même nom à Creuset, vous demande entre deux quintes de toux de l’aider à soigner sa « maladie mortelle », plutôt imaginaire qu’autre chose… Vous devez cependant aller lui chercher un remède à Ronce-Nœuds, une grotte infestée de grummites en plein Démentia. Le lieu est indiqué sur votre carte.
A l’intérieur, progressez jusqu’à arriver à une porte vers l’incubateur, vous ne pourrez pas vous perdre. Là descendez dans le bassin près de la statue, le flacon se remplira automatiquement (rien à activer). Retournez à présent voir Bernice… Elle vous donnera en récompense un anneau, le Bandeau de vigueur : il a un effet de résistance à la maladie de 60%, de résistance au poison de 60%, de fortification de santé de 35pts et de fortification d’endurance de 12pts. De plus, il vaut beaucoup d’argent (plus de 8000 septims) !
Elle est peut être énervante, mais elle file de bons items
|
|
Le marteau des antipodes, par Nazgul (30/08/08 - 21:49)
Au cours de vos pérégrinations dans les Shivering Isles, vous êtes sûrement tombé sur un moule pour une pièce d’armure ou pour une arme. Ces moules peuvent être utilisés chez les forgerons d’Euphoria et Creuset, respectivement Dumag gro-Bonk à la Spalière manquante et Trancheuse aux Armes de Trancheuse. Le premier fabrique des armures légères à partir d’ambre et la seconde des armures lourdes à partir de minerai de folie.
On trouve ces deux ressources dans des gisements au sol pour le minerai de folie et dans des branches ou des souches d’ambre creuses pour l’ambre. On en trouve beaucoup dans les Shivering Isles, Ossenœud par exemple abonde d’ambre, et on trouve du minerai de folie dans plusieurs endroits comme Creux du poignard, Cann… On en trouve aussi en loot aléatoire dans des coffres pour le minerai de folie et dans des souches pour l’ambre.
Trancheuse et Dumag gro-Bonk
Vous pouvez évidemment faire des sets complets sans les moules, mais ils n’auront alors pas d’enchantement. Voici le coût en ressources de chaque élément :
Armes :- Flèches (25) : 1 morceau
- Arc : 2 morceaux
- Claymore (ou marteau pour l’ambre) : 4 morceaux
- Hache de guerre (ou masse pour l’ambre) : 2 morceaux
- Epée : 3 morceaux
Armure :- Bottes : 2 morceaux
- Cuirasse : 5 morceaux
- Gantelets : 2 morceaux
- Jambière : 3 morceaux
- Casque : 2 morceaux
- Bouclier : 2 morceaux
Il ne vous coûtera aucun septim, juste les minerais concernés.
Bref, revenons en à nos moules. J’ai relevé les endroits où je les aient trouvés, de sorte à ce que vous puissiez chercher vous aussi à ces endroits (les coffres ayant le niveau de loot suffisant sont relativement rares, vous trouverez donc probablement vous aussi un moule aux endroits concernés) :
Cann, Ossenœud et Trou fétide sont donc des bons endroits où chercher. Une fois tous les moules en votre possession, voici les propriétés des éléments que vous pouvez obtenir (notez que le moule vous est retiré quand vous faites un objet, celui-ci est donc unique, à moins que vous trouviez un deuxième moule) :
Set de folie
Arc : réduction de santé de 20pts
Claymore : réduction de santé de 20pts
Épée : réduction de santé de 20pts
Flèches : réduction de santé de 20pts
Hache : réduction de santé de 20pts
Bottes : fortification d’athlétisme 12pts
Bouclier : réflexion de dégâts 10%
Cuirasse : fortification de force 12pts
Gantelets : fortification de lame 10pts et fortification d’arme lourde 10pts
Heaume : fortification de volonté 12pts
Jambières : fortification d’endurance 12pts | Set d’ambre
Arc : réduction de santé de 20pts
Marteau : réduction de santé de 20pts
Épée : réduction de santé de 20pts
Flèches : réduction de santé de 20pts
Masse : réduction de santé de 20pts
Bottes : fortification d’acrobatie 12pts
Bouclier : réflexion de sort 10%
Cuirasse : fortification d’agilité 12ts
Gantelets : fortification de précision 10pts, fortification combat à mains nues 10pts
Heaume : fortification d’intelligence 12pts
Jambières : fortification de rapidité 12pts |
Rappelons que le set de folie est de type lourd et celui d’ambre de type léger. Cependant les armes équivalentes le sont aussi quand à leur puissance (épée de folie = épée d’ambre).
Le set de folie et le set d'ambre
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|