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Tamriel.fr - Les Articles : Morrowind
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Configuration, par SucreDeLune (28/08/07 - 16:51)

Pour jouer à Morrowind, il est conseillé d'avoir un ordinateur ayant les capacités minimales suivantes.
Pour connaître les capacités de votre PC, faites un clic droit sur "Poste de Travail" et cliquez sur Propriétés.

Configuration Minimale

Windows 98SE (128 Mo de RAM)
Windows 2000/XP (256 Mo de RAM)
Pentium III 500 Mhz Intel, ou AMD Athlon
CD/DVD-ROM 8x
1 Go d'espace libre sur le disque dur
Fichiers d'échanges Windows
DirectX 8.1
Carte Graphique* 32 Mo compatible Direct3D avec pilotes DirectX 8.1
Carte son compatible DirectX 8.1
Clavier, souris

* Cartes graphiques compatibles : NVIDIA GeForce4; NVIDIA GeForce2; NVIDIA GeForce256; NVIDIA TNT2; ATI Radeon 8500; ATI Radeon 7500; ATI Radeon 7200; ATI Radeon; ATI Rage 128; Matrox G550; Matrox G450; Matrox G400.


Pour obtenir de l'aide, rendez-vous sur notre forum informatique


Test - Morrowind, par SucreDeLune (27/08/07 - 13:55)

Je me réveille dans une cale de bateau où un camarade me parle dans un langage un peu flou. Très vite, je me rends compte que je suis enfin sortie de prison, après tant de temps enfermée derrière les barreaux. Un garde ouvre la porte. Il est là pour moi. Je le suis, d'un pas hésitant, marchant silencieusement derrière lui. Il me conduit rapidement à l'extérieur. Nous avons accosté au bord d'un petit port tranquille où seuls les animaux semblent présents. Rapidement, je m'habitue à ce paysage et à ce soleil que je n'avais pas revus depuis longtemps. Un autre garde m'interpelle et me souhaite la bienvenue en Morrowind...

I./ Scénario et Ambiance


Morrowind, c'est tout simplement une province de Tamriel, composée d'une île, Vvardenfell, votre futur vaste terrain de jeu, et Morrowind, qui s'étend quant à elle sur le continent. Mais que s'y passe t-il pour qu'on vous relâche de prison et qu'on vous y mène ? Il semblerait tout bonnement que vous soyez l'élu, le Nérévarine... Je ne vous en dis pas plus, mais sachez qu'il faudra se battre (dans les deux sens du terme) pour le devenir (ou le prouver) et faire valoir vos droits de nouveau Divin. Pas chose facile en Morrowind. On vous emmenera aux quatre coins de l'île, non pas pour le tourisme mais pour les quêtes. Car c'est ça, le jeu. Vous alternerez entre quête principale (le fil conducteur du jeu) et quêtes secondaires qu'il vous suffira de déclencher en parlant à des gens dans la rue ou en vous inscrivant à des guildes. Faites donc attention à qui vous tuez, ça aurait pu vous servir pour plus tard (comment ça, ça sent le vécu ??!).

ImageVous évoluez donc le long de paysages variés et assez détaillés bien que le sol présente une texture très répétitive et pixélisée, à vous donner des crises d'épilepsie au bout de quelques minutes de jeu. Le mieux serait donc d'observer le ciel, car Morrowind bénéficie d'une météo presque en temps réel. Il se peut qu'il se mette à pleuvoir sans que vous ne l'ayez deviné, que les éclairs zèbrent le ciel ou que la lune fasse son apparition. L'immense carte de Morrowind est peuplée de divers villages que vous rencontrerez au cours de vos quêtes. il faut noter le caractère unique de chacun, avec des architectures différentes selon les régions. Ainsi, à force de jouer, il vous sera facile de reconnaitre dans quelle région vous vous trouvez en posant simplement vos yeux sur une maison.



II./ Vous n'êtes pas seuls...

Non, vous ne l'êtes pas. Frustrant, non ? Il y a ce qu'on appelle techniquement des PNJ, soit des Personnages Non Joueurs. Ce sont tous ces gens qui déambulent dans la rue, restent derrière leurs comptoirs ou vous sautent dessus pour vous tuer. Très importants, ce sont à eux qu'il faut aller soutirer des renseignements, apporter des objets, rendre des services, le tout pour arrondir vos fins de mois ou avancer dans une quête. Grâce aux nombreuses races et aux facièces variés, il est rare que vous tombiez sur deux visages identiques. Certains personnages vous sembleront alors familiers (je pense notamment aux guildes et aux aubergistes...).

Image
Cependant, lorsque vous vous baladerez au milieu des forêts ou au bord des lacs, ce ne sont pas des personnages que vous rencontrerez mais des créatures, qui n'hésiteront pas à vous attaquer. Heureusement, une large gamme d'armes et de sorts sont là pour vous protéger, si vous savez les utiliser. Chaque capacité est à augmenter. Par exemple, dès que vous lancez un sort de destruction, cette capacité augmente un peu. Cela vous sera très utile pour les Guildes et pour augmenter le niveau de votre personnage. Ainsi, il existe des dizaines de capacités que l'on détaillera dans un autre article.



III./ L'Innovation : L'Interaction

Bonne nouvelle pour les kleptomanes, dans Morrowind, vous pouvez tout voler, à condition d'assumer et de ne pas vous faire voir. Car les gardes veillent au grain. Si vous êtes pris, il est possible de payer une amende, d'aller en prison ou de s'enfuir... Généralement, il vaut mieux payer... Les gardes ne sont jamais seuls et vous réduiront en patée pour Khajiit. Ainsi, lorsqu'un coffre, un tonneau ou autre se présente, vous pouvez l'ouvrir et regarder ce qu'il y a dedans. De même pour les plantes. Grâce à elles, vous pouvez concoter de jolies potions à boire ou à revendre. Les créatures aussi cachent des ingrédients. Il vous suffit de les "ouvrir" après les avoir tuées. Quand aux PNJ, vous pourrez leur parler et avoir ainsi accès à des dizaines de sujets qui vous donneront des informations, que votre journal s'empressera de collecter, permettant ainsi d'y revenir au fil de l'histoire.

Image
Un site Daédrique rempli de magie, de mystère et... de Daedra !!


Bref je pense avoir fait le tour de Morrowind en quelques lignes. Ce test était plus une présentation générale pour, peut-être, vous donner envie de jouer à ce jeu, envie de le (re)découvrir encore plus, sans pour autant se sentir perdu dès les premières minutes. Je vais maintenant revenir sur les points forts et les points faibles :

Points forts :

+ Une immersion totale dans un autre monde
+ Intéraction sans limite
+ Musique prenante aux humeurs changeantes


Points faibles :

- Combats trop répétitifs et pas assez variés
- Graphismes qui se font vieux si on passe d'Oblivion à Morrowind


Ma note (totalement objectif...) : 17/20