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Rustau , le 17/02/2013 Ã 09:52
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Tamriel.fr - Les Articles : Morrowind
Morrowind ne serait pas Morrowind sans..., par SucreDeLune (10/12/07 - 16:20)
... Bugs
En effet, c'est la première chose notable dans Morrowind. Les bugs. Y en a un peu partout, il suffit de regarder autour de vous. Mais après tout, tout jeu a son ou ses bugs. Ca en fait partie, ça serait moins bien et moins drôle sans. Souvenez-vous de Tomb Raider. Les premiers volets sont bugés à l'infini. Mais quelle joie de voir le bras et la jambe de cette chère Lara Croft disparaitrent dans le mur trèèèèès épais de la maison. En Morrowind, il y a toute sorte de bugs, plus intéréssants, plus mystérieux, plus drôles encore.
Je tiens à vous présenter celui qui m'a fait le plus peur. Le bug à Vivec. Je me balade gaiement sur les plates-formes de Vivec et sautille joyeusement. Qu'elle ne fut pas ma surprise de traverser le sol et d'atterrir quelques mètres plus bas dans la mer... En levant la tête, j'aperçois le squelette de la superbe cité... C'est bien joli, mais je fais comment moi maintenant ?
Je rallis la côte et remonte sur les vaisseaux flottants, non sans appréhension...
Autre souci à Vivec, lorsqu'il pleut, le plafond en passoire laisse passer les gouttes d'eau... Impossible donc d'être au sec. Dommage, j'avais oublié mon parapluie dwemer...
Il y a aussi des petits bugs rencontrés avec les personnages non joueurs, notamment les gardes, qui jouent et s'amusent. C'est vrai, c'est chiant la vie de PNJ dans un jeu... Alors on essaye de se détendre comme on peut en attendant de pouvoir glisser un "Que voulez-vous ?" au premier gars qui se pointe trop près. Un petit chat perché ou un cache-cache, ça vous dit ?
_
Un dernier souci, qui ne m'est arrivé qu'une fois. Je suis allée au temple de Balmora, juste pour un petit coucou. Et en resortant...
Ca fait peur...
... Humour
C'est qu'on rigole pas mal dans Morrowind. J'aurais parié qu'il y ait une Guilde du Rire...
Commençons par la décoration. En Morrowind, ils n'ont pas la chance d'avoir Valérie Damido pour recevoir des tas de conseils pour aménager leur intérieur. Tant pis. Alors que d'autres n'ont pas d'argent pour s'acheter des oeufs Kwama, certains jouent avec l'un et l'autre. Et oui, en Morrowind, les dominos, ça n'existe pas...
_
Le premier screen a été pris à Kogoruhn, le second à Tel Branora.
Curieuse comme une Khajiite, on m'offre un jour un parchemin que je m'empresse de lire, impatiente de voir ce qu'il y est écrit. Loin d'avoir entre mes pattes une lettre d'amour...
Ce parchemin, je m'en lave les mains
Autre surprise, nettement plus difficile à déceler, au bord d'un point d'eau. Une femme me demande d'aller chercher son anneau dans la flotte. Ouais, je veux bien, je suis gentille. Sauf que, trainant dans les alentours, je me rend vite compte que nous ne sommes pas seules...
Un monsieur arrosait les plantes.
Ensuite, je voudrais évoquer un cas qui a du tous nous concerner. Lorsqu'une mission vous demande d'emmener Mr Machin au point A au point B et que ce dernier point est un intérieur, n'avez-vous jamais eu peur en ouvrant la porte, car notre compagnon apparait juste à vos côtés, très, voir très très près de vous ?
T'as de beaux yeux - rouges, certes - tu sais !
Autre petit amusement de la part des concepteurs, ce sont ces braillards des falaises, qui portent drôlement bien leur nom. Avec ces bêtes-là , un de perdu, dix de retrouvés à coup sûr ! Soudain, cassant le silence de votre marche, des cris se font entendre. Le soleil diminue, la lumière s'obscurcit. Non, ce n'est pas une eclipse, mais une protection naturelle appelée Tonnelle Braillarde-falaisienne.
J'ai trouvé une fois à Suran un bar assez spécial pour personnes assez spéciales, où bossaient des filles spéciales qui avaient des tenues spéciales pour un boulot très... spécial.
... Poésie
Je vous abandonne avec quelques screens magnifiques, pris par mes soins.
Les Tombeaux Ancestraux, par SucreDeLune (14/11/07 - 14:27)
Késako ? Qu'est ce que ça ?
Un tombeau ancestral appartient à une famille. Dedans, grouillent des vampires, des cadavres ambulants, des Seigneurs des Ossements... Bref, des trucs dégueux qui sont loin des Chiens de Nix et des rats. Il existe aussi des bandes de voleurs qui décident d'habiter dans un tombeau, car ils sont peu fréquentés par les gens.
Comme il s'agit d'une maison funéraire, vous y trouverez une multitude d'urnes mais aussi des objets insolites, des ingrédients et des tas d'objets.
_
Les tombeaux sont facilement reconnaissables par leur double arche couleur beige et leur porte en bois. Il se peut qu'à l'entrée, un squelette guette.
Honnêtement, hors vos envies de frayeur et vos pulsions aventurières, vous n'aurez pas besoin de vous rendre dans ces tombeaux accueillants. Il existe cependant des quêtes où on vous demandera de vous y rendre (un objet à aller chercher, une personne à aider, ...).
Voici la liste impossible et en constante évolution des tombeaux se trouvant en Vvardenfell. Il serait stupide de les prendre tous en photo étant donné qu'ils se ressemblent tous
Nom du tombeau (de la famille, généralement Tombeau Des + Nom), Localisation approximative.
+ Alas, Nord de Molag Mar
+ Alen, Sud-Est de Khuul
+ Andalen,
+ Andalor,
+ Andans, Entre Tel Vos et Tel Fyr
+ Andavel,
+ Andrano, Sud-Ouest de Pélagiad
+ Andréthi,
+ Andulès,
+ Aralen,
+ Aran, Nord-Est de Suran
+ Arano,
+ Aryon,
+ Arys,
+ Arénnis,
+ Aréthan,
+ Baram,
+ Béran,
+ Daréleth,
+ Dralas,
+ Drath,
+ Drinith,
+ Drélath,
+ Dréthan, Est de Rothéran
+ Dulo, Nord de Suran
+ Fadathram,
+ Falas,
+ Favel, Ouest du camp des Ahemmusas
+ Gimothran,
+ Ginith, Nord-Ouest de Gnisis
+ Hlaalus, Sud de Molag Mar
+ Hlervi,
+ Hlervu,
+ Hléran, Ouest d'Ald'Ruhn
+ Hélan, Nord-Est de Molag Mar
+ Hélas,
+ Héléran,
+ Héran,
+ Indalen, Nord-Est de Caldéra
+ Indaren,
+ Iénith,
+ Llando, Nord de Falasmaryon
+ Llervi,
+ Lléran, Entre le plateau d'Odaï et Pélagiad
+ Maren,
+ Marvani, Nord-Ouest de Tel Branora
+ Norvayn,
+ Nélas, Nord de Vas
+ Nérano, Ouest de Vos
+ Omalen,
+ Omaren,
+ Oréthi,
+ Othrélas,
+ Randas,
+ Ravel,
+ Raviro, Ouest de Molag Mar
+ Rothan,
+ Rédas, Sud de Molag Mar
+ Réléth,
+ Réloth,
+ Réthandus,
+ Sadryon,
+ Salothan,
+ Salothran,
+ Salvel, Rempart Intengible, Nord-Ouest de Tureynulal
+ Samarys, Nord-Ouest de Seyda Nihn
+ Sandas, Ouest de Suran
+ Savel, Est de Molag Mar
+ Sénim,
+ Séran, Sud de Khuul
+ Sévan, Sud-Est de Dagon Fel
+ Sérano, Champs Kummu
+ Séthan, Sud du camp des Zaïnabs
+ Telvayn, Ouest d'Ald'Ruhn
+ Thalas,
+ Tharys, Sud-Ouest de Balmora
+ Théralas, Côte d'Azura
+ Thélas,
+ Vvéran,
+ Véloth, Sud-Est de Gnisis
+ Vandus,
+ Vénim, Nord du camp des Zaïnabs
+ Vérélnim
Créatures daedriques et morts vivants, par SucreDeLune (28/09/07 - 18:56)
Oh les méchants pas beaux qui traînent le soir dans les Sanctuaires Daedriques !
Atronach de Feu
Les Atronachs de Feu font d'excellents gardes du corps si l'on possède le sort les invoquant. Ils sont immunisés contre les armes normales et contre le feu mais ne résistent pas au froid.
Niveau de la Créature : 7
Attaques : 7-21
Sorts : Réflexion et Boule de Feu
Vie : 75
Âme : 105
Une fois mort ? Sel de Feu (100 Gold) [Atténuation de Santé; Agilité Fortifiée; Résistance au Froid; Bouclier de Feu]
Atronach de Givre
Les Atronachs de Givre sont immunisés contre les armes normales et le froid mais résistent peu contre le feu.
Niveau de la Créature : 9
Attaques : 9-27
Sorts : Réflexion et Boule de Givre
Vie : 105
Âme : 138
Une fois mort ? Sel de Givre (75 Gold) [Rapidité Atténuée; Regain de Magie; Bouclier du Froid; Résistance au Feu]
Atronach des Tempêtes
Immunisés contre les armes normales et la foudre, ils résistent cependant peu au poison.
Niveau de la Créature : 15
Attaques : 15-45
Sorts : Réflexion et Boule de Foudre
Vie : 200
Âme : 150
Une fois mort ? Sel du Vide (100 Gold) [Regain de Magie; Absorption de sort; Paralysie; Atténuation Endurance]
Cadavre Ambulant
Pas très beaux et pas sympas, les Cadavres Ambulants traînent dans les tombeaux ancestraux. Ils résistent assez bien au poison et au froid.
Niveau de la Créature : 4
Attaques : 4-12
Sorts : Atténuation Endurance et Force
Vie : 60
Âme : 75
Une fois mort ? Engrais Osseux (2 Gold) [Regain Agilité; Télékinésie; Atténuation Fatigue; Atténuation Personnalité]; Gemme Spirituel Moindre
Daedroth
Ce crocodile géant est immunisé contre les armes normales.
Niveau de la Créature : 12
Attaques :12-36
Sorts : Foudre; Poison; 3eme Barrière; Régénération
Vie : 180
Âme : 195
Une fois mort ? Coeur de Daedra (200 Gold) [Regain Magie; Endurance Fortifiée; Agilité Atténuée; Vision Nocturne]
Dormeur Elevé
Niveau de la Créature : 25
Attaques :25-75
Sorts : Chancre des Cendres (Fléau); Givre; Foudre; Feu; Paralysie; Gangraine Mentale (Fléau): Sombrecoeur (Fléau); Chanthrax (Fléau); Sein de Dagoth (Fléau)
Vie : 300
Âme : 400
Une fois mort ? Sel de Cendre (25 Gold) [Agilité Atténuée; Résistance à la Magie; Guérison du Fléau]
Drémora
Ces bonshommes sombres se trouvent généralement à l'entrée des Ruines Daedriques, pour être sûr que vous n'y rentriez pas^^ Ils sont immunisés contre les armes normales, comme tout Daedra de ce nom.
Niveau de la Créature : 9
Attaques :9-27
Sorts : 2nd Barrière; Réflexion
Vie : 160
Âme : 100
Une fois mort ? Coeur de Daedra (200 Gold) [Regain Magie; Endurance Fortifiée; Agilité Atténuée; Vision Nocturne]; Arme Aléatoire
Dévoreur
Jolie bestiole immunisée contre les armes normales, la foudre, le poison, le froid et le feu.
Niveau de la Créature : 11
Attaques :11-33
Sorts : Paralysie; Arme et Armure Désintégrées
Vie : 170
Âme : 250
Une fois mort ? Coeur de Daedra (200 Gold) [Regain Magie; Endurance Fortifiée; Agilité Atténuée; Vision Nocturne]
Fantôme Ancestral
Ils sont immunisés contre les armes normales, le poison, le froid et les maladies
Niveau de la Créature : 1
Attaques :1-5
Sorts : Malédiction du Fantôme
Vie : 23
Âme : 100
Une fois mort ? Ectoplasme (10 Gold) [Agilité Fortifiée; Détection des Animaux; Force Atténuée; Santé Atténuée]
Faucheclan
Ce dinosaure garde les ruines daedriques.
Niveau de la Créature : 7
Attaques :6-18
Sorts : Non
Vie : 113
Âme : 100
Une fois mort ? Coeur de Daedra (200 Gold) [Regain Magie; Endurance Fortifiée; Agilité Atténuée; Vision Nocturne]
Galopin
Différents de ceux résidant à Caldéra, les galopins sont des proies faciles immunisées contre les armes normales mais faibles face au froid, au poison, à la foudre et au feu.
Niveau de la Créature : 5
Attaques :5-15
Sorts : Non
Vie : 45
Âme : 100
Une fois mort ? Peau de Galopin (10 Gold) [Atténuation Magie; Guérison Paralysie; Regain Personnalité & Force]
Goule des Cendres
Oh le méchant pas beau qui traîne du côté du Mont Ecarlate. Ça ne lui a pas réussi ^^
Niveau de la Créature : 15
Attaques :15-45
Sorts : 1ere Barrière; Réflexion; Etincelle; Perce-Oreille; Gangraine Mentale (Fléau)
Vie : 220
Âme : 250
Une fois mort ? Sel de Cendre (25 Gold) [Agilité Atténuée; Résistance à la Magie; Guérison du Fléau]
Grand Cadavre Ambulant
Plus dangereux que css deux frères le cadavre ambulant et le petit cadavre ambulant, il traîne également dans les tombeaux ancestraux. Il ne résiste pas au poison, au froid et à la foudre.
Niveau de la Créature : 7
Attaques :5-15
Sorts : Putréfaction Infernale; Atténuation Endurance et Force
Vie : 100
Âme :75
Une fois mort ? Engrais Osseux (2 Gold) [Regain d'Agilité; Télékinésie; Atténuation Fatigue et Personnalité]; Gemme aléatoire
Ogrim
Ces monstres verts sont immunisés contre les Armes Normales et peuvent se régénérer.
Niveau de la Créature : 11
Attaques :11-33
Sorts : Non
Vie : 170
Âme :165
Une fois mort ? Coeur de Daedra (200 Gold) [Regain Magie; Endurance Fortifiée; Agilité Atténuée; Vision Nocturne]
Ombre Ailée
Ces Harpies sont sensibles au froid, Ã la foudre, au feu et au poison.
Niveau de la Créature : 15
Attaques :15-45
Sorts : Réflexion
Vie : 220
Âme :300
Une fois mort ? Sel du Vide (100 Gold) [Regain Magie; Absorption de Sort; Paralysie; Endurance Atténuée]
Pestiféré Boiteux
C'est à vomir ces trucs-là ... Ils peuvent se régénérer.
Niveau de la Créature : 90
Attaques :8-24
Sorts : Non
Vie : 90
Âme :160
Une fois mort ? Larmes de Pestiféré (50 Gold) [Regain Santé; Chance Fortifiée; Volonté Atténuée; Atténuation Fatigue]
Petit Cadavre Ambulant
Ils sont sensibles au poison, au froid et à la foudre.
Niveau de la Créature : 3
Attaques :1-10
Sorts : Non
Vie : 170
Âme :165
Une fois mort ? Coeur de Daedra (200 Gold) [Regain Magie; Endurance Fortifiée; Agilité Atténuée; Vision Nocturne]
Sainte Dorée
Cette femme guerrière possède des armes intéréssantes. Elle est également immunisée contre les armes normales, résiste à 50% au froid, à la foudre et au feu.
Niveau de la Créature : 20
Attaques :20-60
Sorts : Réflexion à 20%, Dissipation et Boucle de Foudre.
Vie : 250
Âme : 400
Une fois mort ? Coeur de Daedra (200 Gold) [Regain Magie; Endurance Fortifiée; Agilité Atténuée; Vision Nocturne] et ses armes
Seigneur des Ossements
Les Seigneurs des Ossements résistent très bien à la foudre, au froid et au poison, et sont immunisés contre les armes normales.
Niveau de la Créature : 8
Attaques :8-24
Sorts : Seconde Barrière, Grave Malédiction de Rapidité (Atténuation de Rapidité)
Vie : 90
Âme : 100
Localisation : Dans les tombeaux ancestraux.
Une fois mort ? Engrais osseux (prix : 2 Gold; poids : 0,20) [Regain d'Agilité, Télékinésie, Atténuation de Fatigue, Atténuation de Personnalité] et des gemmes spirituelles.
Seigneur Drémora
Le Seigneur Drémora est immunisé contre les armes normales.
Niveau de la Créature : 12
Attaques :12-36
Sorts : Réflexion à 20%, Quatrième Barrière et Tempête de Feu.
Vie : 280
Âme : 200
Localisation : Sanctuaires daedriques
Une fois mort ? Coeur de Daedra (200 Gold) [Regain Magie; Endurance Fortifiée; Agilité Atténuée; Vision Nocturne] et ses armes.
Spectre de Nain
Le spectre nain est immunisé contre les armes normales.
Niveau de la Créature : 5
Attaques : 5 -15
Sorts : Réflexion à 20%, Caméléon à 60%, Grave Malédiction de Chance (Atténuation de Chance) et Grave Malédiction de Volonté (Atténuation de Volonté)
Vie : 60
Âme :200
Localisation : Ruines dwemers
Une fois mort ? Ectoplasme (prix : 10 Gold; poids : 0,10) [Agilité Fortifiée, Détection des animaux, Atténuation de Force, Atténuation de Santé]
Squelette
Les squelettes sont immunisés contre le poison, les maladies et le froid, et ils résistent à la foudre à 50%.
Niveau de la Créature : 3
Attaques : 1-9
Sorts : Non
Vie : 39
Âme :30
Une fois mort ? Engrais osseux (prix : 2 Gold; poids : 0,20) [Regain d'Agilité, Télékinésie, Atténuation de Fatigue, Atténuation de Personnalité] et ses armes.
Titan Ogrim
Les Titan Ogrim sont immunisés contre les armes normales et peuvent se régénérer.
Niveau de la Créature : 15
Attaques :12-40
Sorts : Non
Vie : 220
Âme : 70
Une fois mort ? Coeur de Daedra (200 Gold) [Regain Magie; Endurance Fortifiée; Agilité Atténuée; Vision Nocturne]
Traqueur Pestiféré
Les traqueurs pestiférés peuvent se régénérer.
Niveau de la Créature : 5
Attaques :5-15
Sorts : Non
Vie : 60
Âme :100
Une fois mort ? Larmes de Pestiféré (50 Gold) [Regain Santé; Chance Fortifiée; Volonté Atténuée; Atténuation Fatigue]
Zombie des Cendres
Niveau de la Créature : 8
Attaques :1-20
Sorts : Non
Vie : 90
Âme :100
Une fois mort ? Sel des Cendres (prix : 25 Gold; poids : 0,10) [Atténuation d'Agilité, Résistance à la Magie, Guérison du Fléau, Résistance à la Magie]