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Rustau , le 17/02/2013 Ã 09:52
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Tamriel.fr - Les Articles : Morrowind
Les Animaux en Vvardenfell, par SucreDeLune (24/09/07 - 14:03)
Être animal en Morrowind, ce n'est pas facile tous les jours... Surtout quand des Aventuriers vous poursuivent, l'épée levée, en hurlant comme des malades...
Voici donc un dictionnaire Morrowindien des créatures trouvées en Morrowind.
Aucun animal n'a été maltraité durant cette enquête... Nan je déconne, je les ai tous tués !
Les Animaux sont classés par ordre alphabétique.
Alit
Possédant seulement deux pattes arrières, l'Alit est un excellent coureur.
Niveau de la Créature : 3
Attaques : 1_9
Sorts : Non
Vie : 30
Âme : 20
Une fois mort ? Peau d'Alit (5 Gold) [Intelligence Atténuée; Résistance au Poison; Télékinésie; Détection des Animaux]
Araignée Centurion
Ça tombe bien j'ai horreur des araignées. Elles se trouvent dans les grottes Dwemer ou les ruines du même nom. Elles sont immunisées contre le poison.
Niveau de la Créature : 3
Attaques : 1_9
Sorts : Poison
Vie : 38
Âme : 0
Une fois mort ? Morceau de Métal (20 Gold) [Santé Atténuée; Bouclier de Foudre; Résistance à la foudre; Regain d'Intelligence]
Braillard des Falaises
Bébête qui porte bien son nom car elle braille comme un corbeau. D'ailleurs, les créateurs de Morrowind ont forcé la dose car pour un de tué, dix de rameutés avec ces créatures-là !
Niveau de la Créature : 4
Attaques : 3_8
Sorts : Non
Vie : 45
Âme : 20
Une fois mort ? Plumes de Braillard (20 Gold) [Atténuation Volonté; Lévitation]
Chien de Nix
L'un des animaux les plus nombreux du côté de Balmora/Ald'Ruhn. Prenez n'importe quel chemin et vous en rencontrerez.
Niveau de la Créature : 2
Attaques : 1_6
Sorts : Non
Vie : 23
Âme : 10
Une fois mort ? Viande de Chien (2 Gold) [Regain Points de Fatigue; Fatigue Fortifiée; Réflexion; Détection des Enchantements]
Crabe des Vases
Formidables pour les débutants, les Crabes de Vases sont des proies faciles. Ils vivent dans les marais et au bord de l'eau, où ils aiment faire trempette ^^
Niveau de la Créature : 1
Attaques : 1_1
Sorts : Non
Vie : 15
Âme : 5
Une fois mort ? Chair de Crabe (1 Gold) [Regain Points de Fatigue; Résistance à la Foudre; Bouclier de Foudre; Regain de Chance]
Centurion à Vapeur
Bien que fort, le Centurion à Vapeur a une faiblesse face au Feu, à la Foudre, au Poison et au Froid.
Niveau de la Créature : 10
Attaques : 10_30
Sorts : Non
Vie : 150
Âme : 0
Une fois mort ? Morceau de Métal (20 Gold) [Santé Atténuée; Bouclier de Foudre; Résistance à la foudre; Regain d'Intelligence]
Dreugh
Le Dreugh vit dans les océans du pourtour Morrowindien. Assez petit, il ressemble à une pieuvre avec une pince de crabe et un visage presque humain.
Niveau de la Créature : 5
Attaques : 5_15
Sorts : Non
Vie : 60
Âme : 75
Une fois mort ? Cire de Dreugh (100 Gold) [Force Fortifiée; Regain de Force; Chance et Volonté Atténuées]
L'Echassier des Marais
Un échassier des Marais n'est pas tellement une Créature car vous ne pouvez pas le combattre. J'ai déjà essayé XD
Cet animal sert à voyager, comme vous le dira le caravanier : Les échassiers des Marais transportent cargaison et passagers entre diverses villes de Vvardenfell. Le tarif dépend de la distance parcourue. Les échassiers sont des insectes géants et un compartiment creusé à l'intérieur de leur carapace accueille passagers et chargement. Le cocher dirige la manœuvre en affectant directement les organes et tissus exposés de l'animal. Les échassiers relient Ald'Ruhn, Balmora, Seyda Nihyn, Suran, Gnisis, Molag Mar, Maar Gan et la cité de Vivec.
Personnellement, je trouve ça horrible, d'ailleurs, on devrait faire une pétition pour libérer les Echassiers des Marais...
Guar
Les Guar sont solitaires et ceux qui vivent ensemble sont des troupeaux d'élevage, comme à Ald'Ruhn.
Niveau de la Créature : 3
Attaques : 1_9
Sorts : Non
Vie : 39
Âme : 20
Une fois mort ? Peau de Guar (5 Gold) [Atténuation Fatigue; Endurance Fortifiée; Regain de Personnalité; Chance Fortifiée]
Kagouti
Plus dangereux lorsqu'ils sont en rut, les Kagouti se déplacent rarement seuls et sont généralement par groupe de 2 ou 3.
Niveau de la Créature : 4
Attaques : 4_12
Sorts : Non
Vie : 45
Âme : 20
Une fois mort ? Peau de Kagouti (2 Gold) [Rapidité Fortifiée; Atténuation Fatigue; Résistance aux Maladies Communes; Vision Nocturne]
Les Kwama
La lignée Kwama est un succession d'évolution. Tout commence avec le Scrib :
Scrib
Le Scrib est la larve du kwama, dans sa forme de développement finale. Il suffit de le broyer pour obtenir une gélatine nutritive mais à l'odeur atroce possédant de modestes propriétés magiques. Les autochtones la considèrent comme un mets de choix.
Niveau de la Créature : 1
Attaques : 1_2
Sorts : Paralysie
Vie : 8
Âme : 10
Une fois mort ? Gelée de Scrib (10 Gold) [Volonté Fortifiée; Guérison du Poison; Guérison du Fléau; Regain de Volonté]
Ensuite, il y a l'éclaireur Kwama
Eclaireur Kwama
L'éclaireur kwama parcourt les souterrains naturels et les terres de la surface, à la recherche d'endroits idéaux pour chasser ou fonder de nouvelles colonies. Il est agressif, mais guère dangereux.
Niveau de la Créature : 2
Attaques : 1_3
Sorts : Non
Vie : 23
Âme : 15
Une fois mort ? Bave de Kwama (2 Gold) [Résistance au Poison; Atténuation Fatigue; Marche sur l'Eau; Respiration Aquatique]
Puis l'ouvrier Kwama
Ouvrier Kwama
L'ouvrier kwama creuse les galeries et salles de la colonie, puis s'occupe de la reine et de ses œufs. Bien qu'il ne soit pas agressif, il sait se défendre si on l'attaque.
Niveau de la Créature : 2
Attaques : 1_6
Sorts : Non
Vie : 30
Âme : 8
Une fois mort ? Bave de Kwama (2 Gold) [Résistance au Poison; Atténuation Fatigue; Marche sur l'Eau; Respiration Aquatique]]; Petit Oeuf de Kwama [Regain Points de Fatigue]
Le Soldat Kwama
Soldat Kwama
Le soldat kwama défend les salles et galeries de la colonie. Très agressif, il est également dangereux.
Niveau de la Créature : 3
Attaques : 3_9
Sorts : Poison
Vie : 45
Âme : 20
Une fois mort ? Bave de Kwama (2 Gold) [Résistance au Poison; Atténuation Fatigue; Marche sur l'Eau; Respiration Aquatique]
Reine Kwama
La reine kwama est la créature boursouflée qui pond les
œufs de la ruche. Trop lourde pour pouvoir se déplacer, elle est environnée d'ouvriers kwamas qui s'occupent du moindre de ses besoins.
Niveau de la Créature : 1
Attaques : 1_10
Sorts : Chancre des Cendres (Fléau)
Vie : 50
Âme : 50
Une fois mort ? Bave de Kwama (2 Gold) [Résistance au Poison; Atténuation Fatigue; Marche sur l'Eau; Respiration Aquatique]; Petit et Gros Oeuf Kwama [Regain Point de Fatigue; Paralysie; Bouclier de Froid; Santé Fortifiée]
Les Netch
__
Sorte de méduse volante, le Netch Femelle est plus agressif que le mâle, qui est pourtant beaucoup plus gros qu'elle. Cependant, les Netch sont paisibles et ne vous attaqueront pas. Vous pouvez passer à côté d'eux sans qu'ils ne fassent attention à vous. Du côté de Vivec, il existe un élevage de Netch alors ne les tuez pas
Niveau de la Créature : 10 [Femelle]; 4 [Mâle]
Attaques : 10_30 [Femelle]; 4_12 [Mâle]
Sorts : Non [Femelle]; Poison [Mâle]
Vie : 113 [Femelle]; 45 [Mâle]
Âme : 75 [Femelle]; 50 [Mâle]
Une fois mort ? Cuir de Netch (1 Gold) [Endurance Fortifiée; Intelligence Fortifiée; Personnalité Fortifiée; Guérison Paralysie] [Femelle & Mâle]
Petit Poisson Carnassier
Niveau de la Créature : 2
Attaques : 1_5
Sorts : Non
Vie : 15
Âme : 10
Une fois mort ? Ecailles (2 Gold) [Personnalité Atténuée; Marche sur l'Eau; Regain d'Endurance; Nage Rapide]
Poisson Carnassier
Poisson Carnassier
Niveau de la Créature : 2
Attaques : 1_6
Sorts : Non
Vie : 23
Âme : 10
Une fois mort ? Ecailles (2 Gold) [Personnalité Atténuée; Marche sur l'Eau; Regain d'Endurance; Nage Rapide]
Rat
Les rats sont assez agressifs et vous attaquent dès qu'ils peuvent. Souvent, ils sont malades ou infectés et vous transmettent gentillement la maladie qu'ils portent. Si vous cherchez des rats, allez dans les ouvrages inférieurs de Vivec.
Niveau de la Créature : 2
Attaques : 1_2
Sorts : Non
Vie : 23
Âme : 10
Une fois mort ? Viande de Rat (1 Gold) [Atténuation Magie; Paralysie; Guérison du poison; Résistance au poison]
Rat des Cavernes
Les rats des cavernes sont beaucoup plus gros que les rats normaux.
Niveau de la Créature : 3
Attaques : 1-10
Sorts : Non
Vie : 23
Âme : 10
Une fois mort ? Viande de Rat (1 Gold) [Atténuation Magie; Paralysie; Guérison du poison; Résistance au poison]
Shalk
Petit insecte semblable à un scarabée, le Shalk se trouve principalement dans les régions centrales de l'île de Morrowind. Il possède une immunité contre le feu mais est très sensible au froid.
Niveau de la Créature : 6
Attaques : 6_18
Sorts : Boule de Feu
Vie : 38
Âme : 30
Une fois mort ? Résine de Shalk (50 Gold) [Atténuation Fatigue; Santé Fortifiée; Atténuation Personnalité; Rapidité Fortifiée]
Sphère-Centurion
Niveau de la Créature : 5
Attaques : 5_15
Sorts : Bouclier de Foudre
Vie : 75
Âme : 0
Une fois mort ? Morceau de Métal (20 Gold) [Santé Atténuée; Bouclier de Foudre; Résistance à la foudre; Regain d'Intelligence]
Le cimetière de Caldéra, par SucreDeLune (22/09/07 - 14:22)
Ce joli mod, je l'ai découvert sur le très populaire Wiwiland, dans la page Morrowind.
Ce mod vous installe un cimetière paisible du côté de Caldéra, où des stèles silencieuses sont ceintes d'un mur grillagé.
http://morromods.wiwiland.net/spip.php?article211
En entrant dans le cimetière, vous trouverez facilement le petit bâtiment dans lequel des surprises vous attendent...
__
Morrowind, par SucreDeLune (21/09/07 - 20:59)
Mais, au final, qu'est ce que Morrowind ? Ce n'est pas seulement l'île sur laquelle vous crapahutez, car cette île se nomme Vvardenfell (voir cartes :cool . Morrowind est, territorialement parlant, une province de Tamriel qui englobe donc, Vvardenfell (ça on va commencer à le savoir...) et un autre bout sur le continent.
Mais connaissez-vous tout de Morrowind ?
Non.
Quelles sont les villes en Morrowind ?
Les principales villes sont Seyda Nihyn, là où vous débarquez, Balmora, où se trouvent Caius Cosadès, Ald'Ruhn, Vivec, Sadrith Mora, Khuul, Gnisis, Caldéra, Pélagiad, Coeurébène, Molag Mar, Suran, Tel Vos, Tel Mora, Dagon Fel.
Dit comme ça, ça ne vous évoque probablement rien mais il s'agit des "grandes" villes où vous trouverez forcément quelques quêtes annexes à éxécuter, en échange de 5 Or ou de trois potions totalement inutiles.
Comment voyager ?
Jonché sur votre vélo... Je vous vois baver !! Pas de vélo ici, aucune technologie. Vous avez quatre possibilités pour voyager.
+ A pied : vous avez le choix, pas de contraintes, vous pouvez aller d'une ville à l'autre, l'épée à la main, libre de réduire en pâté toute petite larve kwama bondissant vers vous;
+ En échassier des marais : installez-vous tranquillement dans les entrailles bien chaudes d'un échassier des marais tandis que le conducteur manipule les tripes pour le diriger. Où sont les petits sacs en papier pour vomir SVP ? L'inconvénient est qu'ils ne déservent pas toutes les villes de la carte. Par exemple, pour rejoindre Caldéra, posez-vous à Balmora.
+ Les voies navigables : sur le même principe, moins morbide quand même, que les échassiers, des bateaux ratissent les côtes de Vvardenfell. Vous pourrez donc accéder aux villages côtiers comme Seyda Nihyn ou Khuul. Ce même système existe en version Gondole pour les quartiers de Vivec.
+ Les Guides des Guildes : si vous êtes inscrit à la Guilde des Mages, trouvez le Guide de la Guilde. Il vous permettra de voyager à moindre coût entre les guildes des mages de Vvardenfell, à savoir Caldéra, Balmora, Seyda Nihyn, Sadrith Mora et Ald'Ruhn.
C'est quoi ces œuvres d'art contemporain le long des terres ?
Euh... Alors l'auteur s'appelle Daedra...
Ces grandes constructions mauves sont des ruines daedriques. Elles portent toutes des noms très complexes. Petit jeu : pour inventer le nom d'un site daedrique, tapez un mot connu avec vos coudes...
Entre les murs brisés, des daedras gardent l'entrée de leur sanctuaire. Généralement, en son fort intérieur, vous découvrirez une statue idolâtrée, d'autres daedras et probablement quelques objets de magie, comme des parchemins ou des potions.