Herbe de Sang, par Nazgul (16/05/08 - 20:56)
Ingrédient : Herbe de sang
Effets :
· Fardeau
· Caméléon
· Fortification de Santé
· Résistance à la Paralysie
Poids : 0.1
Prix : 1 septim
Location : Plans daedriques, autour des portes d’Oblivion
Note : Cette plante daedrique est la plus répandue dans les plans d’Oblivion. Contrairement aux deux seules autres plantes y vivant (le harrada et le bâtonnet de spiddal), elle n’est pas agressive, on peut donc la cueillir sans risques.
Elle est recherchée pour son effet de caméléon, très apprécié des alchimistes.
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Ecaille pourrie, par Nazgul (16/05/08 - 20:50)
Ingrédient : Ecaille pourrie
Effets :
· Fardeau
· Réduction de Santé
· Paralysie
· Silence
Poids : 0.1
Prix : 1 septim
Location : Dementia (Shivering Isles)
Note : L’Ecaille pourrie pousse exclusivement dans les grottes de Dementia. Elle est intéressante pour son effet de paralysie, mais il n’est pas toujours facile d’en trouver, car il en pousse peu et c’est un champignon assez discret qui se confond facilement avec le décor.
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Crochet d’épine, par Nazgul (16/05/08 - 20:47)
Ingrédient : Crochet d'épine
Effets :
· Réduction de Chance
· Réduction de Santé
· Fortification de Santé
· Regain de Magie
Poids : 0.1
Prix : 1 septim
Location : Dementia (Shivering Isles)
Note : Ce « champignon » de la famille des Gueules hurlantes (lien) et Œils de guetteur (lien) pousse dans les grottes de Dementia. Il est reconnaissable par ses épines qui se dressent autour de lui, sans doute pour le protéger. Il n’offre que peu d’intérêt d’un point de vue alchimique, mis à part l’effet de regain de magie.
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