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Tamriel.fr - Les Articles : Oblivion, Tutoriels TESCS
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Index, par Stryke (02/01/08 - 09:16)

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Salut tout le monde ! Voici la liste des tutoriaux disponibles sur ce site, elle sera mise à jour à chaque nouveau tutoriel :

Les Débutants


Les bases du Tescs



Les Novices


Les Armes & Armures


Les PNJ & Races


Les Factions


Les Ingrédients

  • Créer un fruit
    Plus modeste et plus simple, la création d'un fruit pour nourrir votre nouveau bébé !

Les Livres


Les Sorts

  • Créer un sort
    On peut créer des sorts dans le jeu, mais passer par le TESCS offre bien plus de possibilités...

Les Fournitures


Autre



Avant de commencer le niveau avancé, assurez-vous que vous avez bien lu et compris les tutoriels précèdent. Les tutoriels dans la section avancé sont assez complexe. Assurez vous de bien lire les instructions et tout iras très bien.

Les Avancés


Les Quêtes



TES Script

  • Préparation
    Initiation au script, présentation du module d'édition

  • Les bases du langage


Autre




Hors du Tescs


Tout sur les textures


Tout sur la 3D



Si vous avez des questions ou des critiques (positives ou négatives), n’hésitez surtout pas, demandez moi par mail (volonter@tamriel.fr) ou via les commentaires, je serai heureux de vous répondre si cela reste dans mes capacités bien sur !


1- Les bases, partir du bon pied., par Stryke (02/01/08 - 09:35)

Bonjour à toutes et à tous !

Pour Oblivion, nous pouvons innover en créant tout ce qu’on désire, une arme, une maison, une ville, tout ! Pour cela, nous avons besoin d’un outil superbe. Le Tescs.

Tescs signifie : The Elder Scroll Construction Set.
C'est un outil qui existe depuis Morrowind, fourni par Bethesda, qui l'a lui-même utilisé pour créer le jeu !

Pour commencer, nous devons installer tout ce qu’il faut pour vous faciliter la vie au maximum. Le Tescs que nous utilisons est le Tescs2, car il sert pour Oblivion. Le Tescs1 fonctionne pour Morrowind. Mais bon, à l'avenir, comme nous sommes sur Oblivion, je parlerai directement de Tescs.

  • Le Tescs est téléchargeable ici : TESCS v1.2.404 (7Mo)
    Note : comme il s'agit d'un fichier .exe, il n'est utilisable que sous windows (peu importe la version), pour l'utiliser sous linux il faut passer par Wine.

  • Si vous avez une version antérieure, vous pouvez utiliser le patch suivant : Patch du TESCS v 1.2.404 (3.2Mo)

  • Grâce à cela, nous pouvons faire une multitude de choses, quasiment tout. Mais vous devez télécharger ceci aussi, c’est le BSA Commander : BSA Commander

(Si les liens sont morts, allez ici pour télécharger le Tescs + son patch sur le site officiel et ici pour télécharger BSA Commander).
Note : pour la création de textures, d'animations, de modèles, il faut utiliser des outils externes tels que Photoshop ou 3DSMAX, ou leurs "équivalents" gratuits, c'est à dire respectivement The Gimp et Blender. Pour la gestion des collisions et autre, vous aurez besoin de Nifskope (6Mo).



Pourquoi devons nous prendre BSA Commander ?

Parce qu’Oblivion utilise des fichiers au format .bsa, vous devez donc, lorsque nous allons créer votre propre épée, votre château comme maison, ou même un PNJ, prendre directement quelques fichiers originaux d’Oblivion. Enfin, bref, ne vous inquiétez surtout pas : on verra ça plus tard !

IMPORTANT :
N’oubliez pas de rassembler tous ces fichiers (le Tescs patché, BSA Commander) à l’emplacement où est installé votre Oblivion (ne faites pas comme moi qui ai tout mis dans le désordre n’importe où sur windows et qui dois chercher pendant un quart d’heure son outil…).

Une fois que tout est installé, lancez BSA Commander. Puis faites :
  • Open

  • Allez dans votre disque dur, dans le dossier d’Oblivion, puis rendez vous dans le DATA

  • Ouvrez les dossiers au format .bsa suivant :
    Oblivion - Meshes.bsa
    Oblivion - Textures - Compressed.bsa
    Oblivion - Misc.bsa
    (Les autres, ce n’est pas la peine)

N’oubliez pas, vous pouvez en ouvrir qu’un à la fois.

Une fois le temps de chargement terminé, faites « Unpack ».
Il devrait y avoir une fenêtre vous demandant où mettre tout ça, vous devrez le placer dans le dossier DATA, là où votre Oblivion est installé (par défaut C:Program FilesBethesda SoftworksOblivionData (copiez/coller ce chemin dans la barre d'adresse de votre explorateur)).
Surtout, ne faites pas comme moi qui l'ai mis dans un dossier dans Mes Documents…


Vos objectifs accomplis :

Normalement vous avez fait ceci :
  • Téléchargement du Tescs, sa version patché, BSA Commander.
  • Placement des fichiers d’Oblivion dans le DATA grâce à BSA Commander.


Conseil à suivre de Stryke :

Vous voyez tous les fichiers dans votre Oblivion/Data ?
Faites une copie, et placez les dans le dossier de BSA Commander, il doit y avoir un dossier à l’intérieur nommé « out » et sa petite copine nommé « in ».
Ouvrez « out » et collez tout. Comme ça, si jamais vous faites une bêtise, vous aurez une assurance pour tous vos fichiers. Cela prend de la place, je suis d’accord, mais il vaut mieux ça que réinstaller Oblivion, et refaire TOUTES les manipulations avec BSA Commander, je me trompe ? Personnellement, cette méthode m’a déjà sauvé plus d’une dizaine de fois.


2- Se lancer dans le tescs, par Stryke (02/01/08 - 12:28)

Et bien voilà, vous êtes devant l’infinité des créations possibles grâce au Tescs. Excitant non ? :p


OBJECTIFS :

  • Comment bien lancer le Tescs ?
  • Explications

CONSEILS :

Le tout est de ne pas s’énerver, ou de se dire « j’y arriverai jamais ». Car, si vous lisez ce tutoriel c’est que vous voulez créer au moins quelque chose avec le Tescs. Mais il est vrai que des personnes comprennent plus vite que d’autres, mais ce n’est pas un problème, puisqu’au final si vous suivez tout ce qui est indiqué, vous arriverez au même résultat. Après, je vous conseille de refaire le tutoriel tranquillement, sans se presser.

Image


Objectif numéro 1, Comment lancer le Tescs ?

Pour commencer, double cliquez sur le Tescs. Alias « The Elder Scrolls Construction Set ».
Après un petit chargement, vous devez avoir ceci :
(Ok, chez moi c’est pas très rangé, mais bon, chez vous si ^^)

Image


Vous voyez tout à fait en haut à gauche, dans la barre d’outils, vous verrez écrit « File ». Cliquez dessus, puis faites : « Data… ».
Vous avez une fenêtre qui s’ouvre.

Cochez la case « Oblivion.esm ». C’est le fichier où il y a tout ce qu’on a besoin pour le Tescs.

Si vous voyez d’autres fichiers, ce sont tous les Mod que vous avez installé. Plus tard, lorsque vous aurez créé une maison ou créé votre propre arme, et que (comme par hasard) vous devez partir quelque part alors que vous étiez en plein travail, vous sauvegarderez (bien sûr), et la fois suivante où vous reviendrez pour terminer votre travail, vous aurez à cocher votre Mod en .esp et le Oblivion.esm.

Puis validez, vous avez fait ça :

Image


Après, tout apparaîtra au bout d’un certain temps, oui, c’est un peu long, il faut attendre environ une minute avant que le Tescs se charge.

Vous devez avoir ça :

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Image


Objectif numéro 2, Explications.

Maintenant, c’est la partie la plus « sensible ». Vous devez comprendre qui sert à quoi.


La fenêtre « Render Windows » :
Grâce à cette fenêtre, vous verrez ce que vous faites. Par exemple, vous voulez poser une arme sur le sol. Placer une maison. Placer un PNJ. Placer un fruit, une lumière, etc.
Mais pour cela, vous devez choisir la cellule, car Oblivion est coupé en plusieurs cellules, c’est plus pratique. Pour vous donner une idée, une cellule c’est le petit chargement lorsque vous arrivez dans une ville, dans une maison, dans un tombeau etc…
Je vous montre en exemple à quoi sert la render windows :

Image


Vous voyez ? Vous reconnaissez cet endroit ? Et bien si vous posez une arme, vous la verrez à l’intérieur. J’expliquerais comment faire le moment venu. Vous voyez la petite ampoule sur le côté droit ? C’est grâce à çà qu’on éclaire certaines parties du jeu. La torche elle-même ne fait pas tout. :D


La fenêtre « Cell View » :
Grâce à elle, vous pouvez choisir la cellule que vous voulez.

[Un moyen mnémotechnique pour vous souvenir que la cellule est une zone d’Oblivion : Cell => Cellule => Prison. C’est une zone à part coupé du monde extérieur. Mais comme partout, il y a moyen d’aller à l’extérieur. On en reviendra plus tard.]

Donc, dans « World Space », vous choisissez les cellules GLOBALES que vous voulez. Par exemple : « ChorrolWorld », la zone de Chorrol avec toutes ses cellules, les "cells" en anglais.

Dans la colonne de gauche, la cellule GLOBALE en question est coupée en plusieurs autres cellules plus précises. En en sélectionnant une dans la liste, vous verrez apparaître à votre droite tout les « object windows ». Mais qu’est-ce qu’un object window ?


La fenêtre « object window » :
En un mot, c’est tout. Cela peut être un objet, une lumière, un bâtiment, un fruit, une arme. Pratiquement tout. La colonne à gauche est tout ce que vous pouvez utiliser.
Mais ne vous inquiétez pas, lorsqu'on avancera dans les créations, je vous dirais par exemple :

"" a dit:
Prenez les bottes de la légion qui se trouve à "Item/Armor/Légion/Bottes de la légion".


Ensuite, vous pouvez voir dans les colonnes de l'object windows :
  • Editor ID : Chaque ID est unique dans le jeu, il ne peut y avoir deux ID identiques, vous devez faire un choix unique. Lorsqu'on créé une arme par exemple, il est favorable de rajouter "01" devant l'ID, car grâce à cella, votre objet apparaîtra tout en haut.
    Par exemple : 01ArmeDeStryke

  • Count : Comme vous l'aurez deviné, c'est le coût (prix) de votre objet.

  • Users : C'est le nombre de fois que cet objet est utilisé dans Oblivion.

  • Name : C'est le nom complet affiché dans le jeu.

Pour le reste, soit c'est pas important, soit c'est compréhensible.
Il y en a tellement, je vais pas blinder ce tuto pour ça, dans tous les cas, ne stressez pas, ce ne sont que des renseignements sur l'objet.
Vous verrez le moment venu de la création.


Ensuite, lorsque vous créerez un bâtiment quelconque, vous utiliserez très souvent c'est deux icônes là :

Image


Le premier icône, c'est le "Path grid editing". Son symbole, c'est des traits jaunes avec des point rouges et bleus.
Il permet de faire un "chemin" pour un PNJ. Nous verrons cela plus tard.

Le deuxième icône, c'est le "Havok", en un mot, c'est la mise en marche de la gravité, nous verrons plus tard comment nous nous en servons. Pour vous donner une idée, si on met un objet en l'air, sans le Havok, il restera en l'air, lorsqu'on l'activera, tout ce qui sera en l'air ou mal posé tombera. C'est très utile pour placer un corps (j'entend par là un PNJ mort), pour que se soit plus "vrai" : vous le faites tomber de haut, et hop le tour est joué.

Voilà, je pense que c'est à peu près tout, de toute façon, nous reverrons tout ça plus tard.


Ah oui, une petite indication :
Lorsque vous sauvegardez votre Mod, dans File/Save, suivez cet exemple de sauvegarde :
"Mamaison" [évitez tout symbôles comme les ".?!*/-+@" etc...]
Et le Tescs vous donnera "Mamaison.esp".
Si vous entrez comme sauvegarde "Mamaison.esp", le logiciel ne peut pas mettre "Mamaison.esp.esp" vous êtes d'accord ? Et bien, il va crasher sous windows, il faudra tout refaire :D
Et croyez moi, c'est pas marrant de TOUT recommencer à zéro :D