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Paranoïa par
UNHOMMEUNVRAI , le 06/02/2018 Ã 21:03
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Tamriel.fr - Les Solutions : Oblivion, Mages
16 - Embuscade, par Nazgul (16/10/07 - 18:32)
Nouvelle promotion ! Vous êtes devenu Magicien, et Raminus vous apprend le sort de Fureur du magicien, qui propose un très bon compromis dégâts/mana.
Traven quant à lui vous offre une nouvelle mission : récuperer la gemme noire fabriquée à Silorn, au Sud-Est de Skingrad. Rendez vous y, vous devrez superviser l'attaque d'un groupe de mages de guerre.
Votre petite armée personnelle !
Ecoutez le petit briefing de Thalfin et interrogez chaque membre sur ses capacités et choisissez sa position sur le terrain en conséquence. Le mieux est de mettre Thalfin et Iver au plus près, et Merete à l'écart. Il vous faudra alors brandir l'épée aux côtés de Thalfin...
Le combat commencera très vite, alors soyez efficace pour ne perdre personne ! Une fois l'assaut fini, pénétrez dans les ruines pour trouver Falcar, c'est lui qui détient la gemme.
Très vite, vous serez bloqué au niveau d'un pont dont les grilles empêchent le passage. Il vous faut passer par Silorn Tarn, pour revenir dans Silorn par une autre porte qui vous fait arriver au niveau d'un balcon sur lequel se trouve un bouton pour abaisser les grilles.
Les ruines de Silorn
Vous tomberez au bout d'un moment sur Falcar, que vous devrez tout simplement tuer... Attention, il est très fort, sa petite épée fait très très mal ! Récupérez ensuite sur son cadavre l'énorme gemme noire et rapportez là à Traven.
Falcar mord enfin la poussière !
17 - Confrontation avec le roi, par Nazgul (16/10/07 - 18:44)
Attention, Traven vous sort le grand jeu... Ce sera la plus grande mission de votre vie, vous ne le reverrez plus jamais après celà , etc... Ne vous laissez pas avoir par les sentiments, et acceptez la mission.
Votre mission est simple : tuer Mannimarco ! L'énorme gemme noire vous protégera lors de votre affrontement, qui se passera dans la grotte de l'Echo. Après vous avoir confié votre mission, Traven s'est autodétruit, et vous êtes à présent l'Archimage et maître de la Guilde des Mages ! Mais pas le temps de faire la fête, il y a un sorcier noir à tuer...
Traven est mort... Vous pouvez verser une larme, mais partez sans plus attendre !
La grotte en question se trouve à l'ouest de Bruma. Le gardien de la porte vous défie, vous devez le tuer pour obtenir la clé. Progressez jusqu'à arriver à la Salle du nécromancien, où se trouve Mannimarco.
Le combat final de la guilde des mages !
Puis, viens l'affrontement final... Si vous n'avez pas installé le mod "Mannimarco renforcé" fourni par
wiwiland , le combat ne sera pas très difficile... Dans le cas contraire, attendez vous à un beau challenge !
Une fois mort, vous allez pouvoir récuperer le Bâton de vers, un bâton au pouvoir incroyable ! Il a le pouvoir de ressusciter les morts pendant 30 secondes...
Mannimarco mort et déshonnoré
Allez donc annoncer votre victoire à l'université ! Raminus Polus vous accueille et vous "officialise" si ça ne l'était pas encore fait Archimage. De là , une petite quête vous est proposée...
Acquisitions alchimiques
Votre poste d'archimage vous permet d'avoir un coffre "magique", dans lequel un ingrédient est multiplié au bout de 24h ! Essayez donc, mais QUE avec des ingrédients... Si vous tardez trop, tout disparaitra, il vous faut donc vraiment récuperer le tout 24h après. Et celà ne fonctionne pas avec les Nirnroot.
Le coffre magique, qui vous permettra de créer des potions très facilement !
En plus de celà , maintenant que vous êtes archimage, vous pouvez enchanter vous même vos objets et créer vos propres sorts !
Exclusion de la guilde des mages, par Laurelorn (26/12/10 - 15:19)
Vous êtes un mage (malchanceux) puisque par maladresse, dirons-nous, l'un de vos confrère s'est mis sur la route d'une de vos boules de feu ce qui l'a... Hum... décédé... Et vos supérieur (ou inférieur si vous êtes archimage et non vous n'avez pas tout les droits...(presque aucun en fait...)) vous ont virés de la guilde en vous disant :
Si c'est votre premier crime : "- ne revenez pas sans :
10 poussière de vampire (trouvable sur des vampires à fort hommerouge(nord de leyawiin, rive est), fort eaurouge (à la source de la rivière pantère) ou encore à la grotte de barren (sur la route de cheydinhal sur votre gauche en y allant)
et 10 cœur de daedra (que vous pourrez récolter sur des daedras... atronachs, xivilai et autres joyeusetés que vous pourrez trouver dans les portes d'oblivion et quelques donjons comme Belda, une ruine ayléide au nord ouest de la grotte sus-cité) !"
En fait ces mages sont un peu bête, parce que d'une part ils voulaient dire 20... et d'autre part... vous pouvez les abuser de multiples façons, voyons cela tout de suite :
Vous pouvez donc :
- rendre 20 ingrédients de chaque (gentil paladin )
- rendre seulement 20 d'un ingrédient (faîtes cependant attention... Raminus est un coquin et vous prendra le reste de l'autre ingrédient dans ce cas...
- Encore plus fort (pour les vicieux/très vilain !) Vous pouvez avoir un compte de 20 ingrédient d'un type, mais admettons que dans ce compte vous ayez quelques un volés... bah cette chèvre de raminus vous prendra les volé et vous laissera le reste (et vous réintégrera avec un grand sourire... Et non le crime paye figurez vous, arrêtez de regarder disney !)
Si c'est votre second crime là pas d'échappatoire possible vous devez avoir 20 de chaque...
Au troisième crime vous serez exclu définitivement (rechargez votre partie...). Sauf si vous êtes archimage... vous pouvez même tabasser vos apprentis, les maitres vous aiderons à les tuer... (et vous ne recevrez aucune amende, cependant cela me parait assez bizarre, à vérifier donc...).
D'un autre côté si le crime que vous avez commis est un vol, les quêtes seront semblables, cependant vous devrez récolter des plantes :
20 queues de dragon, que vous pourrez trouver à côté de fort eaurouge (proche de la source de la rivière panthère) ou/et au sud de bravil, au sud-ouest de fort ironie,
et
20 rose rouges que vous pourrez trouver à l'est de leyawiin(sur le "d" de blackwood) ceci étant plus facile à trouver pour les possesseurs de KOTN puisque le même endroit se trouve à l'entrée du fort bulwark), vous pouvez aussi en trouver à l'entrée de la ruine ayléide de Morahame (en suivant la route vers le nord à partir de la gueule de la panthère vous verrez sur votre droite une ruine ayléide, traversez le pont en corde (pas de piège dessu je vous rassure) et au bout sur votre gauche vous verrez les roses.)
Sachez pour finir que les alchimistes vous vendrons (de manière aléatoire tout ces ingrédients sauf les coeurs de daedra si vous êtes en dessous du niveau 12 et que jamais un alchimiste n'aura de poussière de vampire pour vous.
Je vous souhaite bonne réintégration dans votre guilde et prenez soin de votre mana ! (ne vous la faîtes pas voler par un haut elfe en armure rouge...)