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Thèmes :
Oblivion ( 244) Oblivion ( 184) Knights of the Nine ( 15) The Shivering Isles ( 33)
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Informations sur les Solutions
- Il y a 488 solutions en tout sur Tamriel.fr
- Il y a 244 solutions concernant Oblivion et ses extensions sur Tamriel.fr - Sur ces solutions ont été postés 1608 commentaires
- Le dernier commentaire a été posté sur Paranoïa par UNHOMMEUNVRAI, le 06/02/2018 à 21:03
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Tamriel.fr - Les Solutions : Oblivion, Mages |
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Tamriel.fr - Les Solutions : Oblivion, Mages
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11 - Lune de nécromancien, par Nazgul (15/10/07 - 20:42)
Votre nouvelle tâche est nettement plus importante... Vous devrez résoudre l'énigme des gemmes spirituelles noires, ce qui est très intéressant, vous allez vite le voir... Pour en apprendre plus, vous devrez aller parler à Tar-Meena, aux Archives mystiques, dans l'université.
Tar Meena, la bibliothécaire de l'Université complétement extenuée...
Elle est comme l'a dit Raminus, assez exténuée par le comportement de la guilde avec elle ces temps ci... Elle vous parlera tout de même des gemmes spirituelles noires : un livre nommé La lune du nécromancien en parle, il vous faut donc le trouver... Cherchez dans les Archives mystiques, il se trouve sur une table basse ronde, à droite de la porte.
Rapportez le à Raminus Polus, il vous demandera d'aller voir Bothiel, la concierge du planétaire pour en savoir plus sur cet "Ombre du revenant" citée dans le livre... Géneralement, elle se trouve dans la même pièce que Raminus, dans la salle centrale de l'Université des Arcanes. Elle vous donnera une note de Falcar qu'il a fait lors de sa recherche sur les gemmes noires. Montrez cette note à Raminus, il vous confiera la tache d'aller à la Crevasse Noire, un des lieux cités dans la note.
Le lieu se trouve au sud de Cheydinhal. Vous y trouverez un autel en plein air. Attendez caché dans un coin jusqu'à ce qu'une nuit, l'autel se retrouve baigné d'une "lumière céleste"...
Vous allez adorer ce superbe effet qui vous permet de créer des gemmes spirituelles noires !
Note : à ce stade, il y a une possibilité intéressante. Vous pouvez créer vos propres gemmes spirituelles noires, en laissant de grandes gemmes spirituelles dans l'autel juste avant la nuit où la transformation a lieu.
Vous verrez alors un nécromancien jeter un sort sur l'autel, et ainsi des gemmes noires ont été crées... Il vous faut au plus vite en avertir Raminus Polus ! Une fois de plus vous aurez le droit à des remerciements, mais aussi à une promotion : vous devenez Prestidigateur, et vous obtenez la robe qui va avec le titre !
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12 - Libération ou appréhension ?, par Nazgul (15/10/07 - 20:49)
Votre nouvelle mission est à prendre auprès de l'archimage Traven en personne... Il vous demandera d'aller chercher un espion chez les nécromanciens, nommé Mulcianus, dans les ruines de Neynond Twill.
L'arrivée aux ruines de Nenyond Twill
Vous trouverez à l'intérieur un des mages de guerre, Fithragaer. Il vous demandera (ou plutôt donnera l'ordre...) de l'aider à éliminer les nécromanciens restants, il est en fait le seul survivant de l'expédition... Suivez le, mais il se fera très vite tuer dans un piège ! Vous devrez donc explorer les ruines seul...
Vous allez devoir à présent poursuivre l'exploration seul... Rassurant non ?
Progressez dans ces lieux, en tuant nécromanciens et zombies, jusqu'à arriver à la partie suivante des ruines où une certaine Maniette Rielle vous abordera, vous informant que Mucianus est désormais un "esclave des vers"... Plus loin, vous pourrez récuperer deux pierres de Varla en actionnant les deux boutons situés sur les côtés des escaliers, sous l'eau.
En fin de course, vous trouverez Mucianus... Ou plutôt le zombie Mucianus... Libérez le de ses souffrances et allez rapporter la triste nouvelle à Hannibal Traven. Il vous offrira une autre amulette d'absorption de sorts... L'archimage ne radote t-il pas un peu ?
Mulcianus a connu un tragique destin...
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13 - Les informations ont un prix, par Nazgul (15/10/07 - 20:54)
Allez voir Raminus Polus pour obtenir une promotion (enchanteur), puis Hannibal Traven pour une mission. Vous devez aller à Skingrad, voir Janus Hassildor, le comte de Skingrad, qui aurait un message important pour le conseil.
Allez voir Hal-Liurz pour qu'elle vous annonce au compte. Hassildor vous demandera de vous débarasser des chasseurs de vampires traquant les vampires de la grotte de la Croûte de sang, que vous devrez aussi éliminer... Parcourez donc la ville, vous devrez tomber au bout d'un moment sur un homme armé du nom de Eridor. Parlez lui. Il vous apprendra la position de ses hommes en ville...
Il y a une possibilité à ce stade : vous lui dites où se cache les vampires, il y va avec ses hommes, et là vous tuez tout le monde : chasseurs et vampires... C'est peut être la meilleure solution.
Dans ce cas, attendez un moment (genre 20h) puis allez dans la grotte... une fois tout les chasseurs morts, finissez les vampires,
La grotte de la croûte de sang, un des endroits les plus mal famés de Cyrodiil...
L'autre solution étant de tuer les chasseurs un par un puis d'aller affronter tout les vampires de la grotte... C'est selon vos préferences, traquez les chasseurs de vampires un à un peut être amusant...
Dans n'importe quel cas, retournez voir le comte de Skingrad qui vous confiera son information : Mannimarco (le roi des vers, très connus des fans de la série) est de retour ! Vous devez transmettre cette information de grande importance sans plus tarder à Hannibal Traven...
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14 - Un complot dévoilé, par Nazgul (16/10/07 - 18:19)
Après le conseil, Traven vous demandera d'aller à Bruma pour prendre des nouvelles de Jeanne Frasoric, qui a rompu depuis quelques temps la correspondance avec l'archimage.
Entrez donc dans la Guilde des Mages de Bruma pour avoir une surprise... une mauvaise surprise. La guilde est dévastée, des cadavres gisent sur le sol, et des spectres rodent partout dans la guilde...
La guilde de Bruma est un peu moins hospitalière à présent...
Il vous faudra passer par le sous sol, tout en éliminant les spectres, pour arriver dans le bureau de Jeanne Frasoric. Vous y trouverez une nécromancienne, qui après les menaces habituelles, vous attaquera, comme d'habitude... Aucun savoir vivre ces nécromants...
Après l'avoir tuée, J'skarr réaparaitra ! Il vous apprendra que Mannimarco est venu ici et a mentionné une grotte au moment de tuer Volanaro, la Grotte de l'Echo...
Le pauvre J'skarr a été témoin de la mort de son ami, Volanaro...
Vous devez donc aller rapporter ces nouvelles à Traven.
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15 - L'amulette du nécromancien & Le heaume de Verdesang, par Nazgul (16/10/07 - 18:26)
Vous avez eu une promotion : vous êtes Sorcier, et vous pouvez accéder à présent sans problème à la salle du conseil ! Mais maintenant, allez parler à Traven de votre nouvelle mission. Il vous informera que le Conseil s'est brisé, à cause de différences d'opinion quant à la marche à suivre pour combattre Mannimarco...
Des membres se sont emparés d'artefacts de la guilde et sont partis ! Votre mission est à présent de retrouver ces artefacts : l'amulette de
nécromancien et le Heaume de Verdesang.
I/ L'amulette du nécromancien
Pour l'amulette, il faut que vous alliez la chercher à Fort Ontius. C'est Carania, un membre de la guilde, qui la détient. Elle pense pouvoir trouver un moyen de combattre Mannimarco en l'étudiant.
Entrez donc dans le fort. Un mage vous conseille d'aller voir directement Carania... Suivez son conseil, vous la trouverez dans les Salles de Fort Ontus.
Carania, seule au milieu des brumes, n'a pas l'air très rassurante...
Parlez avec elle, vous apprendrez vite que c'est une traitresse au service de Mannimarco ! Évidemment, ce charmant dialogue se finira par un combat...
Une fois morte, récupérez sur son corps l'amulette du nécromancien et rapportez la à Traven.
II/ Le heaume de Verdesang
A présent, il vous faut aller chercher le heaume de Verdesang ! Il vous faut vous rendre à Fort Teleman.
Fort Telerman, un formidable endroit pour faire un pique nique en famille ! ... ou peut être pas
Vous verrez vite que le lieu a été investis par les nécromanciens... Il vous faut donc une fois de plus faire voler les boules de feu... Vous verrez dans les cavernes du fort un superbe combat Daedras vs Nécromanciens ! Continuez en tuant tout le monde sans distinction, jusqu'à trouver le corps de ce pauvre Irlav, à côté d'un féroce drémora... Sur le corps se trouve le heaume de Verdesang, prenez le et ramenez le à Traven.
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