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Test - Tribunal, par SucreDeLune (25/02/08 - 17:40)

J'enfilais mon pyjama en chitine tout en regardant les rideaux qui flottaient aux vents. La chambre de l'auberge était bien vide. Rapidement, je me mettais sous les couvertures tout en soufflant la bougie à mes côtés. Quelques bruits de pas se font entendre et une lame fend l'air avant d'assassiner mon oreiller. D'un coup, je me lève et saute hors du lit. Je tombe nez à nez avec un homme sombre aux yeux en cul de bouteille. Apparemment il m'en veut sauvagement et s'évertue à vouloir me tuer. Bien. Je sors mes griffes et le hachure pour avoir la paix. Scandalisée, j'appelle le responsable de l'auberge qui, horrifié, hurle en partant. Confrérie Noire a t-il dit. Bien, ça va chauffer.

I. Bienvenue en Morrowind

Je quitte Vivec pour rejoindre, au Sud, la capitale de Vvardenfell qu'est Coeurébène. De là, tout le monde s'excite dès que je prononce le nom de Confrérie Noire. C'est dingue, tout le monde connait sauf moi... Enfin, on veut bien me répondre. On me conduit auprès d'Ascience Rane qui me téléporte sur le continent. Sur place, je suis accueillie et on m'informe que je suis à Longsanglot, capitale de Morrowind. Cool. Les murs m'offrent à vue une jolie teinte marbrée jouant sur les verts et les rouges. Je me précipite dehors.

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La différence avec Vvardenfell est frappante par l'architecture majoritairement pointue de Longsanglot. Innovation que l'on ne retrouvera pas avec Bloodmoon, le ptit dernier. Longsanglot est une forteresse ronde divisée en quatre quartiers tournant autour du Palais Royal. La lévitation y est interdite, pour la simple et bonne raison que virtuellement parlant, il n'y a rien autour... Essayez toujours de vous perdre dans le Néant virtuel et pixélisé si ça vous chante...

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Naviguez entre les quartiers au travers de portes plus ou moins imposantes. Outre l'architecture des bâtiments, les places sont ornées d'arbres et de nouvelles plantes très colorées, ambiancées selon les couleurs des murs. L'unité de la forteresse est donc contrôlée. Niveau graphisme, je parlerais des visages des PNJ (Personnages Non Joueurs) qui me semblent améliorés pour la plupart.

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J'évoquerai en dernier ici l'incroyable beauté des nouveaux Ordonnateurs, qui arborent de nouveaux costumes, moins effrayants, dans des jolis tons pastels :)

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II. Longsanglot, ou l'iceberg de pierre

Car Longsanglot, ce sont cinq quartiers : Le Temple, Le Palais Royal, le Grand Bazar, Villedieu et la Place Brindisi-Dorom.

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Chacun a sa particularité. Le Palais Royal concerne les affaires et les gardes. Le Temple s'occupe des affaires religieuses. Le Grand Bazar contient les marchands. Villedieu est le quartier des Manoirs et des résidences. La Place Brindisi-Dorom contient la jolie statue de Méhrunes Dagon contre Almalexia.

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Mais que s'est-il passé à Longsanglot ? La jolie ville visible n'est pas la première édifiée. Durant l'Ere Première, une autre forteresse, appelée le Vieux Longsanglot demeurait à cet endroit. Mehrunès Dagon et Sotha Sil sont venus tout bousiller et Almalexia est intervenue mais il était déjà trop tard, il ne restait que des ruines de la ville. Longsanglot fut reconstruite par-dessus la première ville, encore rejoignables par les égouts.

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C'est dans ces endroits glauques et puants que ça devient intéressant. Vous y trouverez, outre des rats minuscules et habituels, de nouvelles créatures telles que des Durzog, sorte de crocodiles ou des gobelins de toute fonction : boxeur, soldat ou encore chef de guerre. On se perd facilement dans ce labyrinthe d'égouts et de canalisations immenses. J'ai d'ailleurs bien du mal à savoir où je me trouve. Suis-je encore dans les égouts du tout beau Longsanglot ou dans le Vieux ? De vieux copains seront aussi de la partie puisque j'ai rencontré des Seigneurs des Ossements. Enfin, vous l'aurez compris, rien à voir avec des crabes de vases morts en un coup de fourchette.

III. Je fais quoi à Longsanglot moi ?

Bonne question. Hormis le tourisme local et le bavardage avec les habitants, la visite des égouts s'impose. Mais ce n'est pas avec votre niveau 3 que vous parviendrez à rester en vie dans les chemins sombres du Vieux Longsanglot. Déjà, la quête principale à suivre vous emmène dans les turpitudes de ces routes couvertes d'eau. Vous aurez à trouver la base de la Confrérie Noire. Et croyez moi, votre sort Doigts Dans La Prise Du Courant à 2-5 points ne vous aidera pas tellement ! Lorsque 4 combattants enragés se jettent sur vous (et même pas à tour de rôle !), vous en bavez !

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C'est dans le Vieux Longsanglot aux allures de grande caverne Vvardenfellienne que les choses sont plus jolies, plus poétiques. Nous sommes dans des ruines et des égouts après tout. En explorant les coins, vous verrez bientôt les fondations de l'ancienne ville sous forme de restes, de débris ou de sortes d'aqueducs. L'architecture a des allures de ruines dwemers par ses couleurs mais pas par ses formes, toujours variées et plus souples.

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Le pilier central de vos quêtes sera Almaléxia, la compagne de Nérévar, déesse que vous aurez la chance de rencontrer à la fin du jeu (On se fait une bouffe ? Encore un peu de rat rôti, Almal' ?). Ca sent un peu le Vivec et l'Azura tout ça^^


Points Forts :

+ C'est beau !!!!!
+ L'histoire est très bien recherchée.
+ Pas de nouvelle guilde, ça tombe bien, j'en ai marre d'être premier partout...


Points Faibles :

+ Me battre contre 12 Gobelins et 50 assassins en 2 minutes, ça va bien hein !!!
+ J'aime pas me perdre dans les égouts, ça se ressemble trop et mes nerfs cèdent assez vite...
+ Ca ressemble à quoi Morrowind en fait ?


Note de bas de page : 17/20


Une épée customizée, par SucreDeLune (15/02/08 - 20:11)

En suivant innocemment un papillon pendant ma cueillette de fleurs pour ma mère malade, j'ai trouvé... un bâton en ébonite. Quelle incroyable surprise ^^ Mais que faire d'un bâton en ébonite ? C'est cool, ça coûte cher au départ mais j'ai bien envie de le garder et de le faire à ma sauce. Oui, mais comment faire ?

Allez d'abord voir un Merlin l'enchanteur. Il y en a un par exemple à la Guilde des Mages de Caldéra, à l'étage (ou plutôt dans les escaliers...). Choisissez la commande Enchanter.

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Mettez un nom à votre objet. Super Bâton de la mort qui tue. Avant de choisir un objet, observez tout en bas le "usage unique". Il s'agit d'une commande spéciale pour les papiers. Dès que vous ramassez un papier vierge, vous pouvez l'enchanter pour en faire un parchemin magique. Il ne pourra alors être utilisé qu'une seule fois. Mais ici, notre beau bâton en ébonite nous attend. Sélectionnez le dans la case Objet.

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Une fois l'arme choisie, la commande dont je vous parlais tout à l'heure change de ton. Maintenant, vous avez le choix entre : Déclenchement automatique : Dès que je tape avec mon beau bâton tout propre, le sort se déclenche; Déclenchement sur décision : Si je tape avec mon bâton, rien ne se passera magicalement parlant. Pour que mon sort fonctionne, il faudra que je le sélectionne via le menu Magie, tout en bas, en cliquant sur "Mon beau bâton en ébonite". Dès lors, mon bâton apparaîtra dans la case "Sort" et dans la case "Arme". Il faudra me mettre en mode Magie (la touche R si tout va bien) et lancer le sort :)
Voici donc pour le mode de fonctionnement du sort. Voyons un peu tous ces chiffres qui s'éparpillent sur la fenêtre. L'enchantement se distingue en deux : Le premier chiffre c'est le total d'enchantement produit par tous les sorts que vous aurez entassés alors que le second est l'enchantement supporté par votre beau bâton en ébonite. Donc si vous avez bien compris, le premier chiffre ne doit pas dépasser le second. Le coût d'utilisation est utile ici seulement si vous avez choisi un déclenchement sur décision. C'est le nombre de points de magie qui partira quand vous lancerez une fois le sort. Ce chiffre est déterminé par votre talent d'Enchantement. La charge est utile si vous avez choisi un déclenchement automatique. C'est le nombre de coups avec ce sort que vous pourrez porter avant que l'arme ne redevienne un pauvre petit bâton en ébonite tout simple. Les armes se rechargent avec des gemmes remplies d'âme. D'ailleurs, cette charge se détermine en fonction de la puissance de la gemme et de son âme capturée.

Cool, mais comment je capture une âme, moi ? Avec un sort adéquat, ptit malin ^^ Les âmes sont recueillies dans des gemmes spirituelles. Il en existe cinq sortes en Morrowind (hors mis la Gemme d'Azura, utilisable à l'infini). En effet, elles ne sont utilisables qu'une seule fois et n'ont pas les mêmes capacités de stockage. Essayez toujours de mettre une âme d'Ombre Ailée dans une gemme spirituelle moindre, ça ne rentrera jamais ^^ Voyons donc ces cinq sortes : La Gemme Spirituelle Insignifiante est d'un bleu clair tirant sur le vert, la Gemme Spirituelle Moindre est bleu foncé, la Gemme Ordinaire est d'un beau bleu clair, la Grande Gemme Spirituelle est violette et la dernière, la Puissante Gemme Spirituelle est orange. Voyons-les en image et amusez-vous à les reconnaître (Youpi :ph34r: ).

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Pour capturer une âme, il vous faut donc le sort appelé "Capture d'âme". Vous le lancez sur la bestiole (que ce soit contact ou distance) et ensuite vous tapez. Pour savoir si la cible a été bloquée par le sort, vous aurez un bruit qui "rebondit" (^^) suivi de petites étoiles blanches qui tournent autour de la bébète. Quand je dis "bruit qui rebondit", il faut être attentif. Ça fait pschiiiiit quand vous lancez le sort et ça vous fait chluuuuuf si ça a fonctionné. Après avoir tué la bête, un message en bas de l'écran vous félicite d'avoir capturé une âme. Si rien ne se passe mais qu'un cadavre trône devant vous, ça veut dire que la gemme n'était pas assez puissante pour l'âme de la pauvre chose que vous venez de découper. Comment savoir si l'âme sera trop grande ou pas ? Bon allez, je suis gentille. Y a des articles sur Tamriel.fr vous informant des puissances des âmes mais je vous refile la liste ici (uniquement pour les créatures de Morrowind)^^ :

Créatures pas belles et méchantes

+ Atronach de Feu : 105
+ Atronach de Givre : 138
+ Atronach des Tempêtes : 150
+ Cadavre Ambulant : 75
+ Daedroth : 195
+ Dormeur élevé : 400 (w00t ça rentre pas dans ma mini gemme ça ^^)
+ Drémora : 100
+ Dévoreur : 250
+ Fantôme Ancestral : 100
+ Faucheclan : 100
+ Galopin : 100
+ Goule des Cendres : 250
+ Grand Cadavre Ambulant : 75
+ Ogrim : 165
+ Ombre Ailée : 300
+ Pestiféré Boiteux : 160
+ Petit Cadavre Ambulant : 165
+ Sainte Dorée : 165
+ Seigneur des Ossements : 165
+ Seigneur Drémora : 165
+ Spectre Nain : 165
+ Squelette : 165
+ Titan Ogrim : 165
+ Traqueur Pestiféré : 165
+ Zombie des Cendres : 165

Autres bêtes moins moches mais on tape dessus quand même

+ Alit : 20 (w00t RI-DI-CU-LE)
+ Araignée Centurion : 0 (Bah oui, ce sont des machines... Tu t'es cru dans I-Robot ou quoi ?)
+ Braillard des Falaises : 20
+ Chien de Nix : 10 (HAHAHAHAhahahaha...)
+ Crabe des Vases : 5 (No comment ^^)
+ Centurion à Vapeur : 0
+ Dreugh : 75
+ Guar : 20
+ Kagouti : 20
+ Scrib : 10
+ Eclaireur Kwama : 15
+ Ouvrier Kwama : 8
+ Soldat Kwama : 20
+ Reine Kwama : 50
+ Netch Mâle : 50
+ Netch Femelle : 75
+ Petit Poisson Carnassier : 10
+ Poisson Carnassier : 10
+ Rat : 10
+ Shalk : 30
+ Sphère Centurion : 0

Bonus

+ Tout ce qui commence par Dagoth mais qui finit pas par Ur : ~ 300 (280-360)
+ Dagoth Ur : 0 (Hahahahaha c'est con hein ^^ ?)
+ Hrelvesuu : 195
+ Un bordel malade ou infecté : Comptez 5 ou 10 en plus
+ Noyr Mézalf : 400
+ Vivec : 1000 (w00t ! Où est ma Super Mega Giga Puissance Gemme ?)
+ Yagrum Bagarn : 200
+ Kagouti en Rut : 200

Les NPC (Les Personnages Non Joueurs) n'ont pas d'âme (niark niark niark) donc inutile de vous acharner contre eux. Chouette, j'ai chopé une âme, je la glisse dans la ptite case et ensuite ? Ensuite, je choisis dans la liste de gauche les sorts que je veux associer à mon super bâton en ébonite.

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Lorsque je clique sur un sort, une nouvelle fenêtre s'ouvre. Les options peuvent différer selon le sort. On ne va pas vous demander la puissance de votre sort de Rappel, ça serait un brin stupide. Ici, je veux un dégât de type feu. La portée est la cible du sort : Contact : Ça touchera le truc à 2 cm de vous; Perso : Ça lancera le sort sur vous; Distance : Ça permet de toucher à distance les ennemis. La puissance détermine si ça fait beaucoup mal ou pas. En haut vous mettez le minimum de dégâts et en bas le maximum. La durée détermine si ça fait mal longtemps ou pas... La zone d'effet diffère si vous choisissez Distance ou Contact. Au niveau de la distance, c'est la distance avant laquelle le sort s'annule s'il n'a rien dégommé et le contact, c'est plutôt le rayon d'effet autour de vous. Si vous êtes entouré de 15 Dévoreurs, c'est bien pratique ^^ Voila, vous avez tout compris ? C'est cool. L'addition, s'il vous plaît ! W00t, c'est salé^^ Descendez quelques effets si cela vous semble trop cher pour votre porte-monnaie en cuir de netch. Bien-sûr, ici, j'ai mis qu'un sort de boule de feu mais vous pouvez cumuler les effets, du moment que ça ne dépasse pas l'enchantement total que peut supporter votre objet. Quasiment tous les objets utilitaires sont enchantables : les armures, les vêtements, les armes... Rien que pour vous, une petite liste des armes qui valent le coup, niveau enchantement :

Pour taper fort et bien :

+ Tranchoir de Saint Felme : 100
+ Masse d'arme démoniaque : 100
+ Epée large en ébonite : 100
+ Lance en ébonite : 100
+ Claymore Nordique : 100
+ Arc long Daedrique : 105
+ Marteau de la Sixième Maison : 105
+ Epée longue en ébonite : 120
+ Wakizashi Daedrique : 135
+ Masse d'arme daedrique : 150
+ Epée longue daedrique : 180
+ Arc long d'ossements : 400
+ Bâton en ébonite : 900

Pour être tout beau et tout protégé :

+ Cuirasse de Chitine : 100
+ Jambières de Verre : 100
+ Cuirasse de Verre : 120
+ Bouclier de Cuir Nordique : 150
+ Bottes en ébonite : 175
+ Cuirasse dwemer : 200
+ Cuirasse en acier : 200
+ Gantelet en acier : 200
+ Casque Redoran : 225
+ Bottes Daedriques : 263
+ Bracelet en ébonite : 500
+ Bouclier de fer : 500
+ Cuirasse daedrique : 600
+ Bouclier en ébonite : 1000
+ Bouclier daedrique : 1500
+ Ecu daedrique : 2250

Si la superficialité peut me sauver...

+ Amulette de qualité : 150
+ Anneau de qualité : 150
+ Robe Ostentatoire : 200
+ Tunique Ostentatoire : 300
+ Ceinture d'un goût exquis : 400
+ Pantalon d'un goût exquis : 600
+ Anneau Ostentatoire : 600
+ Pantalon de Soie : 600
+ Anneau d'un goût exquis : 1200

Bref, en gros, niveau arme, préférez : l'acier, le nordique, l'ébonite, le daedrique. Pour les armures : le verre, le chitine, l'ossement, l'ébonite, le dreugh, l'acier, le dwemer, le vélothi et le daedrique. Pour les vêtements : l'exquis et l'ostentatoire.

Walaa c'est tout, vous savez tout ! Amusez-vous bien maintenant, petits Folichons !!


Je veux un sort !!, par SucreDeLune (14/02/08 - 20:26)

Mais je ne sais pas comment le faire ^^ Ça tombe bien, moi je sais :roll: Et altruiste que je suis, je vais vous aider :ph34r:

Allez voir d'abord quelqu'un qui peut créer des sorts. Ça existe dans toute bonne Guilde des Mages ces choses-là. Demandez à "Créer un sort".

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Oh la jolie fenêtre qui s'ouvre. En haut, vous pouvez donner un nom quelconque à votre futur sort. Appelez le Robert si ça vous (en)chante. Le coût en points est ce que cela vous enlèvera sur votre barre de magie lorsque vous le lancerez alors que la probabilité du sort dépend de votre talent dans le domaine du sort (destruction, mysticisme, invocation,...) et de votre volonté. Pour pouvoir créer un sort, il faut que vous l'ayez déjà dans votre base de sorts. C'est débile mais c'est comme ça ^^ Donc vous avez la liste de tous les effets magiques que vous connaissez. Si vous cliquez sur l'un d'eux, celui de votre choix...

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Une nouvelle fenêtre apparait. J'ai choisi un dégât de type feu. Ça fait sacrément mal en plus. La portée se distingue en trois catégories : Distance : vous lancez votre sort et il atterrit dans la poire du pauvre rat qui était à 10 mètres de vous; Contact : vous lancez votre sort pile au niveau du nombril de l'Ogrim qui se tient à deux centimètres de vous; Perso : le sort agira sur vous. A ne pas tentez avec le type feu, ça risque de brûler...

Quelques petites idées: Distance : les boules de quelque chose (feu, givre,...), les captures d'âmes (vous tirerez ensuite sur la bébète le temps qu'elle se ramène). Contact : les invocations, la paralysie, les atténuations. Perso : La guérison, la résistance à quelque chose.

La puissance est la délimitation de l'effet du sort. Pour mon type feu, par exemple, je vais mettre disons 80 - 90. Ça ôtera entre 80 et 90 de vie à la pauvre personne en face. Pour se faire, je met 80 en haut et 90 en bas. Ainsi, la cible sera touchée au minimum à 80 et au maximum à 90. La durée détermine combien de temps ça fait mal. Plus ça dure, plus ça a de chance d'atteindre 90. La zone d'effet se distingue en deux : Distance : c'est le nombre de pieds avant que votre sort s'envole; Contact : ça marche plutôt au rayon. Votre sort agira autour de vous et touchera tout ce qui se tient à X pieds suivant un cercle dont vous êtes le centre.

C'est cool, ça vous convient ? Validez en cliquant sur OK.

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Voici donc mon attaque mortelle qui me coûte les yeux de la tête. Si je le lance, ça m'enlèvera 197 points de ma barre de magie et j'ai 4 chances sur 100 de la réussir... Une fois la cible touchée, elle aura entre 80 et 90 de vie en moins et je toucherais tous les bêtes à moins de 50 pieds de moi. J'ai tenté ça dans la Guilde des Mages... Ça a tué 3 membres en un sort ^^ Donc à décommander, sauf si vous êtes sûrs de votre coup... Bien sûr, ici je n'ai mis qu'un effet. Mais avec ces brûlures, j'aurais pu mettre une paralysie, une invocation ou tout autre chose présent dans la liste à côté ^^

Maintenant, amusez-vous bien :)